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Riposizionale Le bone
Ciao a tutti.
Ho fatto un personaggio
Ho disgnato gli skeleggons i modeler
li ho convertiti in layout
ho cambiato i nomi alle varie bone
li ho imparentati tra loro
assegno le weight map
:argh: mi accorgo che le bone della mano non stanno dentro la mesh...ma stanno completamente fuori.
allora penso..li rendo Active Off li sposto....ma appena Active On mi deforma la mesh.
Quindi:
Come si possono spostare le bone e far capire a lightwave che quella č la nuova posizione di partenza???
spero di essere stato chiaro.
Ciao e grazie.
Gią che ci sono metto alcune imm di Magł.
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Allegati: 2
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Devi usare il comando "Record bone rest position". Lo shortcut č "r".
Questo comando, inoltre, ti attiverą automaticamente le ossa selezionate.
In veritą per tutte le ossa, anche quelle che dopo andranno disattivate, sarebbe opportuno premere "r", almeno una volta. Questa funzione dice a lightwave, che per le ossa selezionate, d'ora in poi sarą quella la loro rotazione e posizione iniziale. Queste rotazioni e posizioni sono le stesse che puoi trovare indicate nel pannello delle proprietą delle ossa premendo i pulsanti "Rest Position" e "Rest Rotation"
Se non č chiaro qualcosa (perchč sono dislessico) chiedi pure. :argh:
Ciao:yeah:
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