Anch'io sto facendo il Balrog....:D
L'ho iniziato stasera...che ve ne pare finora?
Visualizzazione Stampabile
Anch'io sto facendo il Balrog....:D
L'ho iniziato stasera...che ve ne pare finora?
bello bello !!! aspetto degli up. poi a me i mostri, alieni creature di ogni tipo mi affascinano logicamente se fatti bene!!!
bravissimo.
bravo Fretwizard! sono contento che un altro si cimenti in questa modellazione! :g1:
l'inizio è interessante.. vedremo come andrà avanti!
ti terrò particolarmente d'occhio :evil:
vash
love&peace
Bellissima modellazione iniziale!!
molto elegante!
ciao
:D
desinc
Aggiornamenti! :D
Beh, che dire, sembra che quì abbiamo un altro eccellente modellatore :g1:
i miei complimenti :licantrop
Tony
Grazie...:)
Secondo voi, essendoci una densità elevata di poligoni, per quanto riguarda i denti è meglio modellare in single mesh o tenerli separati? E considerando di dover sviluppare una UV map?
Secondo me dovresti tenere separata la mesh di ogni singolo dente, è un dettaglio, ma è molto più realistico così, e non credo tu debba preoccuparti della mappa UV, tanto anche se sono separati i denti, una volta selezionati hai sempre una mappa unica e secondo me meglio gestibile.
Tony
Beh, credo che a tutti sia piaciuto ISDA!
Bel lavoro, il modello ispira molto e non vediamo l'ora di vederlo finito
Cmq le immagini passo passo sono bellissime perchè ci fai vedere proprio come modelli, sono dannatamente indicative! :g1:
x il modello della fellbeast, io li ho tutti su un layer, e tutti separati l'uno dall'altro. sono partito dalla stessa mesh di riferimento, per poi modificarla di volta in volta. x ora, i denti sono simmetrici guardati da arcata destra/sinistra, ma poi si possono sempre modificare. inoltre, tenendoli separati in un unico layer, li puoi selezionare facilmente selezionando 1 poligono x ogni dente che ti interessa e poi facendo "select connected"Citazione:
Originariamente Scritto da Fretwizard
vash
love&peace