Visualizzazione Stampabile
-
nodi e uv map
Boh? :confused:
Ho un modello su cui, per applicare una normal map, ho utilizzato il node editor. Dovendone poi fare delle copie da deformare utilizzo pure una uv map.
Quindi la mia catena di nodi e':
nodo UV Map che va con U e V su U Tiles e V Tiles del nodo NormalMap.
Il nodo NormalMap esce poi con Normal per collegarsi sul Normal del nodo Surface.
Stessa cosa per gli altri canali:
UV Map > Image > Surface
Tutto funziona bene sull'oggetto iniziale ma sulle copie, appena le deformo, tutta la mappatura scompare come se non avessi utilizzato le UVM.
Che devo fa'? :noidea:
Vi ringrazio per l'attenzione.
Ovviamente prima di rompere gli zebedei ho ravanato nel manuale di LW :mmgh: ma, a quanto pare, del nodo UV Map non c'e' traccia :mad: : complimenti. :cappio:
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
amb
Quindi la mia catena di nodi e':
nodo UV Map che va con U e V su U Tiles e V Tiles del nodo NormalMap.
Il nodo NormalMap esce poi con Normal per collegarsi sul Normal del nodo Surface.
Ciao Amb,
forse non ho capito bene io cosa devi fare!
Perchè U e V tiles?
Quell'input servirebbe per la ripetizione su U e V di una texture, in più è viola (numero intero) mentre l'output del nodo uvmap è verde (scalare), non penso vadano d'accordo di base :) perchè l'input numero intero prenderebbe solo la prima cifra dal parametro uv map ed essendo i parametri di UV 1 e 0 ti troverai sempre, se la uvmap creata occupa tutta l'area Uv, una rietizione su U e una su V. E più difficile spiegarlo..
Nel nodo NormalMap hai la possibilità di selezionare il tipo di mappatura, hai provato a usare solo quello?
In alternativa puoi usare un color layer che clona esattamente il pannello texture del vecchio surface editor!
Spero ti sia di aiuto, ciao!
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
bug3d
Perchè U e V tiles?
Sono andato a tentativi e questa soluzione sembrava funzionare a prescindere dal'abbinamento cromatico, almeno prima di deformare. :noidea:
Devo applicarmi un po' di piu' sui nodi. :o
Citazione:
Originariamente Scritto da
bug3d
Nel nodo NormalMap hai la possibilità di selezionare il tipo di mappatura, hai provato a usare solo quello?
Provato. Funziona! :g1:
Citazione:
Originariamente Scritto da
bug3d
Spero ti sia di aiuto, ciao!
Si, ti ringrazio per l'aiuto. :yt:
Ciao.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
amb
Si, ti ringrazio per l'aiuto. :yt:
Ciao.
Figurati!
Se può interessarti ti allego questo :
The Node Editor
Di qualche anno fa, ma fornisce comunque un'ottima base del node editor. E' inoltre anche l'unica guida sul node editor attualmente disponibile..
ciao
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
bug3d
Figurati!
Se può interessarti ti allego questo :
The Node Editor
Di qualche anno fa, ma fornisce comunque un'ottima base del node editor. E' inoltre anche l'unica guida sul node editor attualmente disponibile..
ciao
E ce l'ho pure quel libro... solo che non ce l'ho a portata di mano: sapessi quanto ho rosicato. :memad:
Grazie ancora. :g1: