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A dir la verità, può sembrare un crash, ma si tratta di un uso molto alto delle risorse di sistema. Se lasci andare il render, vedrai che è in progress.
Avendo posto le superfici double side, l'unico parametro da settare è il Transparency Decay, più è basso e minore è il decadimento della trasparenza.
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Ma a voi quanto ci mette a renderizzare la bottiglia (quella fornita come esempio)? Con tutto il rispetto per Nitisara, che ci dà spesso pezzi pregevoli di software, questo glassworks mi sembra un po' un'esercitazione accademica.
O forse bisogna non attivare le riflessioni raytraced (nel pannello render)? Con solo le trasparenze e le rifrazioni attivate va che è una lippa. Se si attivano le riflessioni diventa inutilizzabile.
Mi sbaglio?
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sì, il plugin rallenta parecchio il render. ho fatto un test con un bicchiere e son passato dai 5min della versione con air polys ai 60min col plugin di nitisara. però l'immagine con glassworks è più realistica.. certo che i tempi di resa son tuttora proibitivi.
vashts
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Credo che darò un feedback all'autore del plug, almeno quando lo proverò.
:g1:
Probabilmente è il modo migliore per aiutarlo a migliorare la qualità del suo già ottimo shader.
:yt:
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Allegati: 2
Si, il rallentamento c'é, e consiglio di applicare il multithreading.
In allegato un test con GlassWorks a diversi livelli di trasparenza ed uno senza lo shader.
Ne farò un'altro con diversi livelli di decay, che in effetti è molto più utile.
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Allegati: 1
Citazione:
Originariamente Scritto da mikadit
A dir la verità, può sembrare un crash, ma si tratta di un uso molto alto delle risorse di sistema. Se lasci andare il render, vedrai che è in progress.
No,no...più che un crash è na cosa strana.....mi apre automaticamente 7 istanze di layout eppoi mi appare un messaggio strano.....tipo che non ce la fa come memoria o cose del genere.....succedono tutte a me....comunque il mio hub non ha mai più ripreso a funzionare come doveva...nemmeno newtek europe è riuscita ad aiutarmi....:(
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Essendo il messaggio riferito ad un dominio, per conto mio si tratta del firewall, dovresti avere LW piuttosto rallentato. Comunque, e mi ricordo del problema con l'hub, non voglio darti consigli su cose che sicuramente hai già tentato, ho paura che ti farei perdere tempo, so bene quanto ti fa penare.
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Ma sai che la pow è una funzione matematica C e con domain error azzardo che l'errore potrebbe verificarsi in seguito ad un calcolo matematico con numeri interi o decimali ? (forse in questo caso quando un intero viene elevato a potenza)
Tuto da verificare e in questo caso solo il programmatore del plug potrebbe darti una mano.(se questo tipo errore ti capita solo quando usi questo shader)
:)
Ciauz
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GlassWOrks v1.2
A dir poco sconvolgente, la nuova versione, GlassWorks v1.2, è rivoluzionaria!
No, non perché è più veloce, ma perché è straordinariamente molto più veloce. Un render di prova che prima durava 1 ora, ora dura 2 minuti con lo shader applicato!
Credo che apporti qualche differenza minima nella qualità dei renders finali (o forse no?), ma è troppo veloce, non è un'eufemismo.
Provatelo! Provate una scena con GlassWorks applicato ed una disabilitandolo.
Provate ad applicare GlassWorks ad una vecchia scena con tante trasparenze.
http://www.newtek.com/forums/showthr...t=50596&page=4
Citazione:
Originariamente Scritto da Nitisara @ NewTek
Being very impressed with speed results and render quality, I want to announce that I made some kind of serious enhancement in raytracing optimization, so any renderer which will incorporate this method will beat all benchmarks in raytracing of transparent objects.
I suggest NewTek to pay serious attention to this thread and speed enhancement achieved by my plugin.
Here I attach object and scene for everyone who want to make speed and quality testing of GlassWorks.
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Citazione:
Originariamente Scritto da mikadit
A dir poco sconvolgente, la nuova versione,
GlassWorks v1.2, è rivoluzionaria!
Mikadit! Mi metti il pepe sotto il c.... il calcagno!
Ci vado subito!