Visualizzazione Stampabile
-
Allegati: 4
Multilight Test
Da qualche giorno sto giocando con il Multilight di Maxwell e non riesco più a fermarmi. Uno strumento cosi potente fa completamente dimenticare i lunghi tempi di attesa per ottenere un'immagine affinata. Questo perché, una volta terminato il rendering si ha la possibilità di utilizzare il mixer luci in tempo reale in modo da ottimizzare l'illuminazione della scena a DOC. Ma forse già tutto questo lo sapevate.
Comunque avevo voglia di mostrarvi alcuni degli esperimenti che ho fatto e vi sprono a testare questo software inserendo vostre prove.
Di seguito le seguenti prove:
-pannelli esterni
-environment
-neon a soffitto
-sfera incandescente
-
Il primo e secondo render sono interessanti.
Come si procede per settare questo multilight?
-
Allegati: 1
Semplicemente spuntando la casella Multilight nel Render Options di Maxwell.
Tutti i materiali a cui hai assegnato un Emitter appariranno nel mixer e da li potrai settare le loro intensità.
La preview in tempo reale ti anticipa il risultato e poi con un semplice click su Refresh ottiene in pochi secondi il "nuovo rendering".
Molto intuitivo. Ti assicuro.
-
Dimenticavo.
Poi come puoi vedere, sotto c'è pure la timeline con la quale puoi realizzare animazioni di illuminazione in pochissimo tempo (visto che non deve renderizzare nuovamente).
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
skyler
Il primo e secondo render sono interessanti.
Come si procede per settare questo multilight?
Quì trovi dei videotutorial che bastano per capire il funzionamento.
Anche io l'ho provato ed è davvero fantastico ... l'unico problema che ho riscontrato e che non sono riuscito a capire come risolvere è che, in maxwell studio, importando gli lwo mi sono ritrovato la geometria specchiata.
Fulvio
-
Ho riscontrato lo stesso problema, ma solo se importo LWO.
Per risolvere il difetto basta che esci da LW con un OBJ (che tra l'altro mantiene anche le mappe UV), oppure fare una contro-specchiatura prima con LW (ovvero, essendo a conoscenza dell'errore, sbagliare in anticipo per correggere lo sbaglio).
Utilizzando il plugin per LW questo non succede e con il nuovo aggiornamento mantiene pure le mappe.
Fulvio, la tua scena si presta molto al multilight. Non hai da mostrarci altre situazioni di luci?
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lab2
Ho riscontrato lo stesso problema, ma solo se importo LWO.
Per risolvere il difetto basta che esci da LW con un OBJ (che tra l'altro mantiene anche le mappe UV), oppure fare una contro-specchiatura prima con LW (ovvero, essendo a conoscenza dell'errore, sbagliare in anticipo per correggere lo sbaglio).
Utilizzando il plugin per LW questo non succede e con il nuovo aggiornamento mantiene pure le mappe.
Fulvio, la tua scena si presta molto al multilight. Non hai da mostrarci altre situazioni di luci?
Ho risolto anche io specchiando l'lwo ma è strana questa cosa.
La scena l'ho tolta perchè la modellazione era per un lavoro fatto in ufficio, poi mi ci sono divertito a casa con MR, ma non vorrei che ci possano essere problemi.
Avrei anche altre viste ... magari chiedo se posso postarle ...
Fulvio
-
ehi lab ottimi test....potresti postare l'oggetto in lw...volevo vedere come avevi messo le luci....cioè se una su ogni livello, tutte su uno etc....????anche senza texture...le mie vengono a volte nere a volte spente....non capisco!!!
-
Il videotutorial è fatto molto bene. Avevo visto qualcosa di simile, ma più limitato. Peccato che non lo uso per lavoro e quindi posso usare certe situazioni solo per divertimento e quindio meno intensamente.
Vederli online è abbastanza scomodo. Si trovano da scaricare e vedere con calma?
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
ehi lab ottimi test....potresti postare l'oggetto in lw...volevo vedere come avevi messo le luci....cioè se una su ogni livello, tutte su uno etc....????anche senza texture...le mie vengono a volte nere a volte spente....non capisco!!!
Dalla poca esperienza che ho e dalle prove che ho fatto, la cosa migliore è mettere le luci che devono avere uguale intensità in uno stesso layer in lw. Per ogni layer ti ritrovi un oggetto, nel maxwell studio, a cui puoi applicare un emitter.
Fulvio