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:), confermo che le wet maps si vedono in OpenGL direttamente da RealFlow; oltre ad impostare, per il nodo che 'subisce' la collissione, WetDry texture-->Yes in Texture, bisogna anche attivare Show Texture-->Yes in Display.
Esatto Adry76, il workflow che hai descritto tu funziona perfettamente.
:yt:
Ricordati comunque che devi necessariamente implementare la creazione delle Wetmap texture anche in Export Central.
:g1:
Allego grabbata di un immediato riscontro sul mio bicchiere :
http://www.fabiocavallo.it/RealFlowWet.jpg
Ciauz!
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Come direbbero a Roma... gajardo! :D
Eccezionale Gino, grassie per lo sharing dei parametri! :g1: ..."cè proverò" :D
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Originariamente Scritto da
Fire
. Bisogna ammettere però che RF3 non è RF4 e che ci son state le possibilità d'upgrade per gli utenti della v3. Probabilmente ad un utente "domestico" 2000€ possono apparire molti, ma guardano le incredibili possibilità del Sw per chi lo utilizza commercialmente e produttivamente, credo che il discorso si rovesci completamente, ...parere personale ovviamente. ;)
Assolutamente d'accordo.
RF4 è un ottimo tool e vale pienamente quel che costa. Fa solo un po' strano l'andare contro tendenza in un momento in cui un po' tutte le case stanno riducendo i prezzi dei propri SW.
Poi il fatto che abbiano ridotto la somiglianza della GUI con quella di 3dxmss (questo non riesco proprio a scriverlo) giustifica totalmente l'aumento di prezzo. :evil:
Io anni fa utilizzai il "fratellino" RealWave e mi trovai benissimo.
Da un po' ho installato la demo allegata a 3D World ma ancora non ho trovato il tempo per smaneggiarci seriamente. Magari questa discusssione può essere lo stimolo giusto.
Ciao
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Grande Gino Latino! grazie ancora dei consigli che ci hai dato, erano mesi che volevo avere queste benedette wet maps!
Ora attendiamo presto qualche render! :D
Per amb: hai ragione è un pò caro, è vero che vale tutti i soldi che costa, però forse per l'utente medio è una spesa troppo elevata, tuttavia ora con la versione di 3D World ci si può davvero divertire!
E tuttavia pure con la versione che ho scaricato io dal sito, alla fine è praticamente completo, insomma è si un demo, ma ci si fa di tutto, e ci si diverte un bel pò! :D
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Ripesco il topic per segnalare un tutorial simpatico, Creating a Popping Cork Simulation with Rigid Bodies and Fluids, tutorial gratuito ad opera di Digital Tutors che a listino ha altri prodotti interessanti per Real Flow, ho avuto modo di dare un'occhiata sommaria a "Introduction to RealFlow4" (quasi quattro ore di vedeo su due dischi e argomenti suddivisi con una bella interfaccia):
http://www.digitaltutors.com/store/images/t_2132.jpg ...e devo dire d'esser stato favorevolmente colpito. Certo c'è da considerare che sono in inglese, ma il vantaggio di averli in video supplisce in parte, per chi non avesse molta confidenza con la lingua.
Spero che chi dovesse avere altre segnalazioni al riguardo l'argomento tutorial, utilizzi questo thread per renderci partecipi.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Ripesco il topic per segnalare un tutorial simpatico,
Creating a Popping Cork Simulation with Rigid Bodies and Fluids, tutorial gratuito ad opera di
Digital Tutors che a listino ha altri prodotti interessanti per Real Flow, ho avuto modo di dare un'occhiata sommaria a "Introduction to RealFlow4" (quasi quattro ore di vedeo su due dischi e argomenti suddivisi con una bella interfaccia):
http://www.digitaltutors.com/store/images/t_2132.jpg ...e devo dire d'esser stato favorevolmente colpito. Certo c'è da considerare che sono in inglese, ma il vantaggio di averli in video supplisce in parte, per chi non avesse molta confidenza con la lingua.
Spero che chi dovesse avere altre segnalazioni al riguardo l'argomento tutorial, utilizzi questo thread per renderci partecipi.
Ottima segnalazione :g1:, anche per me che non parlo inglese, non è stato impossibile seguire il tutorial, tra l'altro fatto bene, molto chiaro davvero.
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Non vorrei far di questo topic un gran minestrone, ma volevo segnalarvi un'altra cosetta interessante, ossia una casa di produzione specializzata in effetti di fluidodinamica per il cinema e la TV che utilizza i nostri stessi SW: Real Flow 4 e Lightwave3D entrambe in versione 64bit...
Fusion CI Studios
Alla faccia di chi pensa che Lightwave non possa esser utilizzato in produzione o che il motore interno di rendering non possa esser utilizzato per gli effetti, fra gli ultimi lavori di questi ragazzi troviamo...
- The Guardian
- Poseidon
- Santa Clause III
In The Guardian la committente era Flash Film Works e in Poseidon era CIS Hollywood.
Molti i filmati interessanti sul sito, in particolar modo quelli della sezione Ricerca e Sviluppo (R&D), a quanto ho capito, ad esempio, utilizzano la tecnica della miscelazione dei due fluidi via Phyton script per simulare la schiuma (realistica), cosa che in genere invece non fa nessuno ricorrendo a compositing o a plugin esterni. Molti spunti interessanti.
;)
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Se avete qualche minuto da perdere, vi consiglio di dar un'occhiata ai lavori di Dans, utente asiatico già autore di River Mansion segnalato in apertura, i cui lavori a mio parere sono poesia...
- Gree
- Green Hill
- Green Town
Se non dovessero aprirsi, tasto Dx e "salva oggetto con nome".
Se qualcuno stà utilizzando Real Flow con LW me lo faccia sapere che scambiamo qualche esperienza.
;)
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Oh boys! Guardate come viene usato un qualche programma di gestione dei fluidi. Carino, no?
http://bp3.blogger.com/_lEsM8jt1Yyw/..._1em-baixa.jpg
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scusi buon uomo....scusi ma l'allegato segnalato?