grazie slade, sto diventando matto con sti reference quasi inesistenti:(
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grazie slade, sto diventando matto con sti reference quasi inesistenti:(
hai ragione i bottoni fanno cagare però ho pensato dessero volume e rendessere meno piatto il modello
anke se è vero ke nn è una poltrona da salotto :p
i reference li ho presi cercando "cockpit zaku" e "cockpit kampfer" su google ed altri referenze gli ho grabbati dall'episodio dove appare in war in the pocket con una funzione di VLC (shift+s) che cattura appunto all'istante i fotogrammi ke stai guardando
Effettivamente i bottoni sono un pò "strani", stile materasso :D...prova anche a fare un rendering senza
Ciao posto le prime immagini del pilota
bye
dioglev
Se ce la fai aggiungi qualche dettaglio sulla mentoniera, così è molto primitiva come geometria almeno la parte esterna...non capisco se il tipo con questo casco addosso, rischia di avere un collo molto lungo...ci vorrebbe una vista di lato
ciao slade, ho aggiunto i dettagli sulla mentoniera come richiesto.
per il collo nn ti preoccupare il casco è stato costruito addattando il background sul corpo del manichino quindi è a misura, sembra molto lungo perchè in questa fase non era ancora presente il colletto della tuta.
ciao dioglev
una piccola wip
ciao aggiungo alcuni wip
Ci stai andando peso con le scrostature...forse se le diminuisci un minimo e le metti anche sulla cresta rende meglio il tutto...le proporzioni del casco adesso mi sembrano + giuste, non so se le hai modificate o se è la colorazione e l'inquadrature a convincermi di +...complimenti cmq, dato che ti stai specializzando anche sulle texture