Scusate l'ignoranza, ma cosa vuldire modellare con le normal map.
GRAZIE CIAO
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Scusate l'ignoranza, ma cosa vuldire modellare con le normal map.
GRAZIE CIAO
Credo che sia importante la densità della mesh e la direzione delle normali.
Io ho usato il Normal Displacement di Lightwave e se ti può essere utile ti posto l'effetto su una scarpa.(la mia intenzione era quella di ottenere una scarpa 'rovinata' dagli effetti atmosferici, in particolare dall'acqua;che poi ci sia riuscito o meno, questo è un discorso che va oltre il motivo per cui ti ho risposto! :-) )
Senza N.D.
http://www.fabiocavallo.it/skull/scarpa_no_normal.jpg
Con N.D.
http://www.fabiocavallo.it/skull/scarpa_normal.jpg
In questo caso non ho usato W.M. per l'Alpha e quindi la procedurale è stata applicata su tutto il modello.(probabilmente avrei dovuto evitare di farlo sul tacco o usare un'altra procedurale)
Ciao!
Grazie della risposta conan!!!!!!!!:g1:
Info e tutorial per Normal Map
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html