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Well... se importo il classico cubo in maxwell studio vedo la geometria a triangoli bucati ed il render fa a farsi friggere.....:D
Se il solito cubo è nel Layout di LW 9.6 e faccio partire il render ..solita storia.
Se applico il triple dal modeler e vado in render ..tutto OK..
Vediamo con il nuovo plug per il LW10 se funziona.
beh..mi rode un pò che solo con LW succeda. L'ho linkato a tutti gli altri programmi che ..uso. for fun..:evil: e nessuno fa una piega.
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We are pleased to announce that we have released a new LightWave plug-in for Maxwell Render version 2.5. Please note that this new plug-in is now compatible with Maxwell Fire.
email da nextlimit di stamattina!!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
We are pleased to announce that we have released a new LightWave plug-in for Maxwell Render version 2.5. Please note that this new plug-in is now compatible with Maxwell Fire.
email da nextlimit di stamattina!!
Grazie Nico, ...ho provveduto (se pur in ritardo) all'annuncio!
A presto per il punto della situazione! :g1:
F.
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Scaricato e piazzato in LW10 e sembra che tutto vada...per ora.
Scegliendo da shader maxwell material multilayer, si accede alla funzionalità in/out dei materiali e tutto quello che serve.
Ci aggiorniamo..:D
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Ma hai ancora il problema dei poligoni?
F.
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Se da Lightwave 10, faccio partire il rendering di Maxwell, tutto ok.
Il problema sussiste se importo il modello in Maxwell Studio. Non credo che influisca il nuovo plugin o quello vecchio.
Quindi è Studio che non va d'accordo con le mesh di LW..:evil:
Il motivo non lo conosco, ma se lo risolvessero sarebbe meglio.
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Allora se non altro un progresso nella tua config c'è stato se ho ben capito, (quello era un tuo problema locale, perchè con la 9.6 da LW ha sempre funzionato correttamente):
Citazione:
Originariamente Scritto da
skyler
Well... se importo il classico cubo in maxwell studio vedo la geometria a triangoli bucati ed il render fa a farsi friggere.....:D
Se il solito cubo è nel Layout di LW 9.6 e faccio partire il render ..solita storia.
Se applico il triple dal modeler e vado in render ..tutto OK..
Vediamo con il nuovo plug per il LW10 se funziona...
Citazione:
Originariamente Scritto da
skyler
Se da Lightwave 10, faccio partire il rendering di Maxwell, tutto ok.
Il problema sussiste se importo il modello in Maxwell Studio. Non credo che influisca il nuovo plugin o quello vecchio.
Quindi è Studio che non va d'accordo con le mesh di LW..:evil:
Il motivo non lo conosco, ma se lo risolvessero sarebbe meglio.
Credo che pochissima gente che utilizza LW abbia in qualche modo bisogno di Studio (che ricordo è stato realizzato per quei pacchetti che non dispongono di un'editor all'altezza, o non ne dispongono affatto). Avendo la possibilità d'utilizzare la plugin, eccezionalmente integrata in LW, sarebbe infatti un pò ...masochistico :D Ad ogni modo la cosa va segnalata sul forum internazionale, ...l'hai già fatto? Comunque, nel frattempo che la cosa viene risolta, se poi proprio sentissi quest'esigenza irrefrenabile :evil: (o magari sei un pò masochista :D), per importare in Studio ci sono anche tanti altri formati d'esportazione da LW tutti riconosciuti correttamente da Studio (come .OBJ, Collada etc..), per non parlare della possibilità d'esportare direttamente da LW in formato .mxs.
Grazie comunque per la segnalazione! ;)
F.
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Già è da masochisti stare dietro alla CG....:evil:
Aprire Studio e importare un oggetto .lwo è stato un caso..:D
Poi il modo di ovviare alla cosa c'è..
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Citazione:
Originariamente Scritto da
skyler
Già è da masochisti stare dietro alla CG....:evil:
Aprire Studio e importare un oggetto .lwo è stato un caso..:D
Poi il modo di ovviare alla cosa c'è..
Bhè è stato un caso provvidenziale direi, ...il sottoscritto (come molti altri), di certo non se ne sarebbe accorto facilmente, ...per cui ...grazie! Vedo di ribadire la cosa a chi di dovere, ...anche se non ha un'importanza rilevante è bene che tutto funzioni come si deve. :g1:
F.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
skyler
Se da Lightwave 10, faccio partire il rendering di Maxwell, tutto ok.
Il problema sussiste se importo il modello in Maxwell Studio. Non credo che influisca il nuovo plugin o quello vecchio.
Quindi è Studio che non va d'accordo con le mesh di LW..:evil:
Il motivo non lo conosco, ma se lo risolvessero sarebbe meglio.
studio da sempre supporta solo l'import di LWO con geometria triangolizzata e senza textures. per esportare correttamente le geometrie da LW conviene in ogni modo utilizzare il plugin maxwell. il plugin internamente provvede alla triangolizzazione e alla conversione dei parametri per materiali e uv textures.
per cui: niente bug in studio, ma semplicemente un limite funzionale. si tratta di una funzione rimasta in studio fin dalle primissime versioni di maxwell, quando i plugins non erano ancora prodotti per tutte le piattaforme. per quanto ne sappia, questa funzione di import non e' mai stata (e non verra' piu') aggiornata in future versioni di studio.
ciao
markus