Come ci si aspettava da un momento all'altro....
http://www.newtek.com/products/light...updates/lw821/
:g1:
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Come ci si aspettava da un momento all'altro....
http://www.newtek.com/products/light...updates/lw821/
:g1:
Bene bene ... sarebbe meglio se nell'upgrade cambiasse il primo numero invece che il terzo ma va bene = :D
esagera.. :yt:Citazione:
Originariamente Scritto da Vass
cmq, non me l'aspettavo.. nn avevo sentito voci a riguardo.. meglio così, altrimenti sarei impazzito nel continuare ad entrare nel sito di newtek x vedere praticamente in tempo reale l'uscita di qualche news a riguardo.. tenendomi attaccato al monitor 24 ore su 24.. :cappio:
dalla lista dei bug fixes vedo che hanno toccato solo il layout.. acc.. proprio oggi che ho usato pesantemente le nuove uv e ci ho trovato un sacco di problemi nel modeler.. :mmgh:
vash
love&peace
ho installato l'aggiornamento OS X, ma i programmi non sono stati aggiornati .... infatti è solo per alcune plug-in, ma quando chiudo il modeler questo va in crash :memad:
sto iniziando ad incxxxxxmi !!!!!!
beh per una volta sono contento che Nt abbia fatto una mossa giusta, anche solo il fatto di aver rilasciato un update coì presto.
mi spiace per gli utenti mac, che sono come al solito penalizzati.
ma penso si potranno rifare con Lw 64 bit !!!
Che problemi hai avuto? Ci faresti un elenco?Citazione:
Originariamente Scritto da vashts
Grazie,
Alessandro_
Concordo pienamente! :mad:Citazione:
Originariamente Scritto da Vass
una delle più belle feature delle nuove uv è quella relativa alla possibilità di lavorarci senza fare l'unweld dei punti. è vero: puoi muovere, ruotare, scalare i punti delle uv senza unweld.. peccato che appena si usa un tool (io ho provato il flip uv.. comando basilare x me.. ma penso sia lo stesso x tutti gli altri comandi, visto il concetto che sta dietro), la geometria si contorce: nel flip delle u, per esempio, i poligoni si incrociano, proprio perchè nella geometria i punti sono ancora tutti uniti.Citazione:
Originariamente Scritto da mastro3d
inoltre, se si cancellano dei poligoni nella geometria, i famosi "punti rossi" nelle uv rimangono. questo problema è risolvibile facendo un unweld e poi un merge.
inoltre, abbandonate tutti i plugin aggiuntivi se non fate l'unweld: infatti, tali plugin non considerano i "punti rossi" delle uv.
questo è quello che ricordo. se mi viene in mente altro, ve lo dico.
cmq, questi problemi sono scontati, soprattutto se si considera che nella stessa documentazione si dice che questo reparto del modeler di lightwave è ancora work in progress. attendo la 8.4.. nel frattempo, so che l'unweld è ancora indispensabile.
vash
love&peace
meglio versioni intermedie con poche modifiche sostanziali che una versione completa con poche modifiche sostanziali.. :D soprattutto perchè il cambio del primo numero te lo fanno pagare, il cambio degli altri numeri no.. :g1: ed il risultato è lo stesso :yt:Citazione:
Originariamente Scritto da mastro3d
vash
love&peace
Uhmm... non è molto chiaro, magari ci vorrebbero degli esempi completi di illustrazioni, ma tutto sommato credo di aver capito quale sia il punto.Citazione:
Originariamente Scritto da vashts
Magari per il prossimo articolo che pubblicherò, se ti va, ci sentiamo, ok?
Saluti,
Alessandro_