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In generale se si riesce a modellare un personaggio per l'animazione fin da subito è sempre una buona cosa. ci si abitua così ad ottimizzare la mesh e se in futuro vorremo animarla sarà già pronta a questo scopo. La mesh se possibile va sempre ottimizzata, anche per lo statico. Più poligoni ci sono, più i tempi di render si allungano e più l'oggetto diviene inutilmente pesante.:yt:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Non sono d'accordo. Direi piuttosto che "l'animazione NON verrà". Ti spiego perchè: nella modellazione "statica" puoi anche buttare poligoni a mo di membro di segugio che nessuno se ne accorge.
Se invece dovessi deformare, sicuramente avresti dei grattacapi, per non parlare di quando poi vai a pesare la mesh.
Tieni d'occhio questo sito
http://www.hippydrome.com/ e abituati a modellare in modo corretto.
Guarda anche questo tutorial
http://www.digitaltutors.com/11/trai...705&autoplay=1
Buon lavoro,
Alessandro_
hahhahahah membro di segugio ..ok appena avrò un pò di tempo gli darò uno sguardo ai link.
Grazie Alessandro.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nemoid
In generale se si riesce a modellare un personaggio per l'animazione fin da subito è sempre una buona cosa. ci si abitua così ad ottimizzare la mesh e se in futuro vorremo animarla sarà già pronta a questo scopo. La mesh se possibile va sempre ottimizzata, anche per lo statico. Più poligoni ci sono, più i tempi di render si allungano e più l'oggetto diviene inutilmente pesante.:yt:
giusto molto giusto ciò che ai detto..Grazie