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il problema è che poi i null devono avere dei nomi specifici x funzionare come riferimenti di istanze x kray.
io faccio così: carico l'oggetto che mi da i punti di riferimento nel layout, quindi aggiungo un null e lo rinomino nel modo esatto, quindi lo seleziono e uso random allocator by piddu :D con probabilità 100%.. e.. tada'!
l'unico problema :evil: è che random allocator c'ha un buggettino.. x cui il primo punto della mesh (in ordine di creazione nel modeler) di riferimento nn viene mai considerato.. :evil: dai piddu, facci 'sto fix.. :mmgh:
vashts
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Citazione:
Originariamente Scritto da
vashts
l'unico problema :evil: è che random allocator c'ha un buggettino.. x cui il primo punto della mesh (in ordine di creazione nel modeler) di riferimento nn viene mai considerato.. :evil: dai piddu, facci 'sto fix.. :mmgh:
vashts
Vashtststststst non sai che cacchi c'ho per la testa ora. Il random allocator mi sa che è forse nella stanza più remota del mio cervello.
Addio :mmgh:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mikadit
I
Powergons! :D
In
Modeler:
Trasforma i punti, meglio se li hai tutti in un solo layer, in poligoni:
Create > Points to Polys
Per agginge un
Null, chiamato
NULLGON, ai poligoni selezionati, o del layer attivo, in questo caso i tuoi poligoni puntiformi, inserisci il comando con
Powergons:
Setup > Add Powergons
Aggiungi la seguente linea di comandi nella finestra di dialogo di
Add Powergons:
Codice:
AddNull NULLGON\rPosition \c\rParentItem \i\rCreateKey 0
Poi in
Layout:
Converti
Powergons:
Item > Cvt Powergons
Fatto!
grazie mika. Cavolo veramente ingegnoso!!!
grazie.
Grazie anche a vashts per il trucco con il plug di piddu. Cavolo mi sa che ho risolto il problems.
grazie a tutti
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Piddu
.......Addio :mmgh:
:o Pidddu nn ci lasciare
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Ciao a tutti, :) avrei bisogno di un grosso aiuto, vengo subito al dunque: vorrei sapere prima di tutto (e scusate la mia ignoranza, ma non l'ho trovato scritto in nessuno dei libri che ho), gli Lscript a cosa servono?:confused: ;
1) Siccome sto riorganizzando il pc mi sono ricordato di avere diversi plugin ed lscript free e vorrei finalmente ricaricarli come si deve, siccome di ognuno non ricordo di preciso a cosa servono,come posso fare per caricarli nella posizione giusta?;
2) Come faccio a capire se li devo mettere nel Model o nel Ltw?
3) Ne dovrei avere alcuni abbastanza vecchi cioè versione lw 5 o 6 funzioneranno?:cappio:
Aiutatemiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii vi prego, grazie anticipatamente
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[quote=white warrior;43839]Ciao a tutti, :) avrei bisogno di un grosso aiuto, vengo subito al dunque: vorrei sapere prima di tutto (e scusate la mia ignoranza, ma non l'ho trovato scritto in nessuno dei libri che ho), gli Lscript a cosa servono?:confused: ;
[quote=white warrior;43839]
Gli LScript possono servire a molti scopi. Possono essere deformatori, custom object, master class... insomma un botto di roba. In sintesi se vuoi programmare una plug-in o la fai in C o in LScript.
Citazione:
Originariamente Scritto da
white warrior
1) Siccome sto riorganizzando il pc mi sono ricordato di avere diversi plugin ed lscript free e vorrei finalmente ricaricarli come si deve, siccome di ognuno non ricordo di preciso a cosa servono,come posso fare per caricarli nella posizione giusta?;
2) Come faccio a capire se li devo mettere nel Model o nel Ltw?
Basta che scansioni la directory delle plug via "Edit plug-in" e te le carica tutti LW, anche quelli del modeler.
Citazione:
Originariamente Scritto da
white warrior
3) Ne dovrei avere alcuni abbastanza vecchi cioè versione lw 5 o 6 funzioneranno?:cappio:
Quelli più vecchi funzionano di certo, a meno che non si sia bacato LScript con l'andare avanti con LW. Cosa che è successa....
Il problema è la retro-compatibilità, cioè uno script della 9 forse potrebbe non andare sulla 5.
Ciao ciao
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Gli LScript possono servire a molti scopi. Possono essere deformatori, custom object, master class... insomma un botto di roba. In sintesi se vuoi programmare una plug-in o la fai in C o in LScript.
Basta che scansioni la directory delle plug via "Edit plug-in" e te le carica tutti LW, anche quelli del modeler.
Quelli più vecchi funzionano di certo, a meno che non si sia bacato LScript con l'andare avanti con LW. Cosa che è successa....
Il problema è la retro-compatibilità, cioè uno script della 9 forse potrebbe non andare sulla 5.
Ciao ciao[/quote]
Grazie mille PIDDU come sempre dai delle ottime delucidazioni, volevo solamente anticipare che ho diviso all'interno di lw sotto le voci specifiche ed a loro volta in cartelle sia le plugin che gli Lscript, penso che da come hai deto lw facendo edit plug-in le trovi, grazie ancora:yoo: