Visualizzazione Stampabile
-
lightwave "lento"
ciao a tutti, ho un problema, non so se è la giusta posizione per il thread
ma provo ad esporlo
praticamente sto andando ancora avanti col mio modello3d.
il mio modello è arrivato a circa 450mila poligoni (è purtroppo è tipo 1/4 di quello che dovrebbe essere il modello finale)
solo che il modeler è diventato lentissimo soprattutto in quello che è il movimento delle "telecamere" (quando eseguo uno zoom o mi sposto a dx e sx) e si muove considerevolmente a scatti...rendendo difficilissima la modellazione :(
ho provato a eliminare dalla visualizzazione i punti e la situazione migliora un pochino, pero' secondo me la cosa non è normale...che ne dite?
la mia configurazione è:
scheda video: ati 4870hd (ram512)
processore: dual core E8500
ram: 8 giga ddr2
grazie per la pazienza :yeah:
-
Ti conviene dividere il modello su più layers e quando finisci copy e incolli su un unico layer.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
flashover
Ti conviene dividere il modello su più layers e quando finisci copy e incolli su un unico layer.
gia' lo faccio! :D effettivamente non l'ho specificato....diciamo che il livello con piu' poligoni tiene circa 155000 poligoni:noidea::(
-
Credo sia un problema di configurazione della scheda video e delle viste opengl.
Hai i driver ATI aggiornati? E' attivata l'accelerazione video?
Non so se è la stessa cosa, ma a me l'aggiornamento dei driver risolse un problema analogo (con meno poligoni, invero) all'inizio della stagione 9.x.
Buona fortuna
-
yes...driver aggiornati, e accelerazione video attivata....
a questo punto non so proprio che possa essere...forse questione di ram dedicata?..boh
-
Per caso non è che hai suddiviso la "Mesh" in modalità "Catmull–Clark" invece che in modalità "Sub-Patch"?
A me era capitata una cosa simile proprio per questo:
"Sub-Patch" lavora solo con poligoni di 3 o 4 vertici ed è abbastanza leggera
"Catmull-Clark" può operare con poligoni oltre i 4 vertici, è più definita nei particolari ma incredibilmente pesante da gestire con modelli complessi.
Oppure, se hai utilizzato la modalità "Sub-Patch", verifica in Layout nelle proprietà dell'oggetto, etichetta "Geometry", il livello di risoluzione della "Sub-Patch":
di default è impostata a 3, sia in Display che in Render; riduci solo Display, dovrebbe velocizzarsi un po'.
Se invece il modello è una "Mesh" il problema potrebbe dipendere da altri fattori.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
SlowMan
Per caso non è che hai suddiviso la "Mesh" in modalità "Catmull–Clark" invece che in modalità "Sub-Patch"?
A me era capitata una cosa simile proprio per questo:
"Sub-Patch" lavora solo con poligoni di 3 o 4 vertici ed è abbastanza leggera
"Catmull-Clark" può operare con poligoni oltre i 4 vertici, è più definita nei particolari ma incredibilmente pesante da gestire con modelli complessi.
Oppure, se hai utilizzato la modalità "Sub-Patch", verifica in Layout nelle proprietà dell'oggetto, etichetta "Geometry", il livello di risoluzione della "Sub-Patch":
di default è impostata a 3, sia in Display che in Render; riduci solo Display, dovrebbe velocizzarsi un po'.
Se invece il modello è una "Mesh" il problema potrebbe dipendere da altri fattori.
ho utilizzato tutto direi !
sia le sub sia le catmull (pochissime) sia la modellazione poligonale...
:D
provero' a vedere ste cose che dici anche se il problema mi si presenta solo in modeler..e non in layout :confused:
-
ciao è un modello molto complicato? soprattutto lavorando in subpatch, meglio contenere il numero dei poligoni al minimo indispensabile... e come già detto da Slowman, controlla il livello di suddivisione delle subpatch, mentre stai lavorando puoi tenerlo a 2
-
Il mio consiglio è quello di non usare affatto le Catmull–Clark :mmgh:
-
Comunque, io partire di 400000 poligoni non subpatchati diventa un pò difficile lavorare in modeler. Su un quad core extreme da 3ghz con 8gb di ram e scheda nvidia gtx460 con 2 gb di ram...
Si può fare quel che si vuole ma comunque il problema viene anche da lightwave che non gestisce tanto bene molti poligoni.