Visualizzazione Stampabile
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
SlowMan
Sparo una scemata (l'ennesima):
fiocchi di mais che affiorano nel latte...
forse fa troppo spot pubblicitario?
eheheheh magari un'apetta fighetta che balla al ritmo del jingle di un famoso spot tormentone.
Scherzi a parte il tuo suggerimento non è buttato di fuoriper niente, considera che, tralasciando il look attuale, vorrei arrivare ad un'immagine molto colorata e luminosa.
Sicuramente un flusso di anellini di cereali multicolor nel fiume aiuterebbe non poco.
Il problema attuale è che non mi piace la resa delle cascate e non sapendo da che parte rifarmi per realizzare qualcosa con programmi di simulazione fluidi (Blender per esempio per non citare RealFlow) non mi rimane che lavorare di software tipo Zbrush o mudbox per aumentare la turbolenza nei punti giusti.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
slump
eheheheh magari un'apetta fighetta che balla al ritmo del jingle di un famoso spot tormentone.
E non dimentichiamoci le tigri, le scimmie e i conigli. :p
Citazione:
Originariamente Scritto da
slump
Scherzi a parte il tuo suggerimento non è buttato di fuori per niente, considera che, tralasciando il look attuale, vorrei arrivare ad un'immagine molto colorata e luminosa.
Sicuramente un flusso di anellini di cereali multicolor nel fiume aiuterebbe non poco.
Hai presente la sigla dei Cartoon Flakes trasmessa da RAI 2,
quella con la tazza di latte e i cereali?
La trovi anche sul tubo, dagli un'occhiata forse può esserti d'ispirazione.
Citazione:
Originariamente Scritto da
slump
Il problema attuale è che non mi piace la resa delle cascate e non sapendo da che parte rifarmi per realizzare qualcosa con programmi di simulazione fluidi (Blender per esempio per non citare RealFlow) non mi rimane che lavorare di software tipo Zbrush o mudbox per aumentare la turbolenza nei punti giusti.
Cosa hai usato per fare le cascate?
Hai provato con Hypervoxels?
In alternativa ci sono anche le Metaballs... intendo quelle di Modeler. :rolleyes:
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
SlowMan
...
Cosa hai usato per fare le cascate?
Hai provato con Hypervoxels?
In alternativa ci sono anche le Metaballs... intendo quelle di Modeler. :rolleyes:
Le cascate sono modellate in subpatch (CC division) con displacement a rumore frattale applicato tramite weight map in certi punti.
Gli hypervoxel sono l'ultima spiaggia, le particelle di LW non sono adatte a simulare liquidi in maniera credibile, inoltre i tempi di rendering mastodontici mi scoraggiano non poco.
Il fatto è che voglio il controlo totale sulla forma dell'onda, non cerco il realismo, l'immagine è surreale e tale deve rimanere, però così come sono proprio non mi piaciono.
L'opzione scultura digitale è la soluzione più papabile anche se temo i tempi biblici di tale opzione... chi vivrà vedrà...
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
slump
Le cascate sono modellate in subpatch (CC division) con displacement a rumore frattale applicato tramite weight map in certi punti.
Gli hypervoxel sono l'ultima spiaggia, le particelle di LW non sono adatte a simulare liquidi in maniera credibile, inoltre i tempi di rendering mastodontici mi scoraggiano non poco.
Il fatto è che voglio il controllo totale sulla forma dell'onda, non cerco il realismo, l'immagine è surreale e tale deve rimanere, però così come sono proprio non mi piaciono.
L'opzione scultura digitale è la soluzione più papabile anche se temo i tempi biblici di tale opzione... chi vivrà vedrà...
Sì, capisco... se è il massimo controllo che ti serve allora è meglio modellare,
in effetti HV non è facile da gestire.
-
Allegati: 1
anche se latito i lavori proseguono.
piccole immagini crescono, 3M di poligoni e quanta roba ho ancora in mente...
-
Bene, bene... anche qui si progredisce. :D
Una domandina, così per curiosità:
il soggetto è frutto della tua fantasia o hai preso ispirazione da qualche parte?
Dico questo perché lo vedo bene come racconto per menti libere di sognare. :)
-
Il concept è farina del mio sacco.
Un primo bozzetto (biro su post-it... tanto per essere originali...) nacque.... nabbe.... nescette... fù nato, generato, partorito, un paio d'anni fa.
Parecchio diverso dalla forma ceh sta prendendo l'immagine, lì si trattava di un personaggio più adulto e dall'aria abbastanza disperata che lottava contro una tempesta in mare aperto a dorso di un guscio di noce (magari lo scansisco e mando in visione alla prima occasione).
Il pessimismo Leopardiano del primo concept ha lasciato il posto a qualcosa di più spensierato e colorato, complice probabilmente l'atmosfera di innocenza, colore e caos che si respira in casa con un bambino di 3 anni.
L'illuminazione è ancora troppo scura, ieri sera si sono aggiunti un donut con glassa rosa e palline di zucchero e delle caramelle gommose galleggianti.
Sto impazzendo per trovare la maniera di creare delle nuvole di zucchero filato. Ho provato con hypervoxel, ma non mi convincono, poi con mappe colore, ma non mi convincono, poi con fiber FX, ma non mi convince... avete suggerimenti che possano aiutare questa mente contorta?
Magari tutte e 3 le tecniche assieme... ma come?
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
slump
Il concept è farina del mio sacco.
Un primo bozzetto (biro su post-it... tanto per essere originali...) nacque.... nabbe.... nescette... fù nato, generato, partorito, un paio d'anni fa.
Parecchio diverso dalla forma ceh sta prendendo l'immagine, lì si trattava di un personaggio più adulto e dall'aria abbastanza disperata che lottava contro una tempesta in mare aperto a dorso di un guscio di noce (magari lo scansisco e mando in visione alla prima occasione).
Il pessimismo Leopardiano del primo concept ha lasciato il posto a qualcosa di più spensierato e colorato, complice probabilmente l'atmosfera di innocenza, colore e caos che si respira in casa con un bambino di 3 anni.
Già questo è un buon materiale per costruire una storia. ;)
Citazione:
Originariamente Scritto da
slump
L'illuminazione è ancora troppo scura, ieri sera si sono aggiunti un donut con glassa rosa e palline di zucchero e delle caramelle gommose galleggianti.
Sto impazzendo per trovare la maniera di creare delle nuvole di zucchero filato. Ho provato con hypervoxel, ma non mi convincono, poi con mappe colore, ma non mi convincono, poi con fiber FX, ma non mi convince... avete suggerimenti che possano aiutare questa mente contorta?
Magari tutte e 3 le tecniche assieme... ma come?
Per lo zucchero filato teorizzo un'idea:
1 - in Modeler fai una forma che richiami più o meno quella di una nuvola zuccherata,
2 - cloni una, due volte o più volte la forma e scali i vari cloni verso l'interno dell'originale
(senza eccedere sulle riduzioni),
3 - ad ogni forma applichi una mappa filacciosa, puoi usare anche le procedurali,
4 - per le mappe tieni conto dei colori, solitamente bianco, rosa o azzurro,
poi le trasparenze da dove sia possibile vedere gli strati sottostanti
(per l'ultimo strato più interno è meglio non usare la trasparenza),
della traslucidità perché lo zucchero lavorato lo è per sua natura,
e della rugosità (bump).
N.B. Il Double Sided deve essere attivo sennò in fase di rendering da risultati poco realistici.
L'idea mi è venuta leggendo un tutorial per fare le nuvole stratiforme che avvolgono la terra vista dallo spazio. :D
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
SlowMan
Già questo è un buon materiale per costruire una storia. ;)
Per lo zucchero filato teorizzo un'idea:
1 - in Modeler fai una forma che richiami più o meno quella di una nuvola zuccherata,
2 - cloni una, due volte o più volte la forma e scali i vari cloni verso l'interno dell'originale
(senza eccedere sulle riduzioni),
3 - ad ogni forma applichi una mappa filacciosa, puoi usare anche le procedurali,
4 - per le mappe tieni conto dei colori, solitamente bianco, rosa o azzurro,
poi le trasparenze da dove sia possibile vedere gli strati sottostanti
(per l'ultimo strato più interno è meglio non usare la trasparenza),
della traslucidità perché lo zucchero lavorato lo è per sua natura,
e della rugosità (bump).
N.B. Il Double Sided deve essere attivo sennò in fase di rendering da risultati poco realistici.
L'idea mi è venuta leggendo un tutorial per fare le nuvole stratiforme che avvolgono la terra vista dallo spazio. :D
...
...
sai che non l'hai detta male?
Anzi... direi che la strada è più che praticabile... magari aggiungendo volume con dei filamenti random generati da FiberFX
Ora parte la caccia alla texture fofografica utilizzabile.
Grazie
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
slump
...
...
sai che non l'hai detta male?
Anzi... direi che la strada è più che praticabile... magari aggiungendo volume con dei filamenti random generati da FiberFX
Ora parte la caccia alla texture fofografica utilizzabile.
Grazie
Prego. :)
Dimenticavo FiberFX... sì, penso anch'io che possa dare più volume, ottima idea. :g1: