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Allegati: 1
materiale cristallo
ciao ragazzi, stavo facendo un test per ottenere una materiale cristallo simile alla foto che vi allego
ma ho qualche problema sul risultato finale eseguito con il tutorial sul vetro.....vi posto dei render di prova in radiosity con caustiche attive...
datemi qualche consiglio!!!!
ciao ciao:licantrop
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Allegati: 2
ecco i render
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ciao!
effettivamente č un po' complicato...
mmm prova a mettere un angolo di incidenza su diff e colore... e magari anche riflessione...
Ciao e tienici aggiornati!
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ci sono i valori gia in diffuse e reflection....
ma tutto mi viene troppo chiaro (bianco) o troppo scuro (grigiastro)
manca quasi di una luminanza propria senza parlare dell'efetto arcobaleno che non appare proprio.....
mmmm non so mica se ne esco facile!!!!!
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puoi farmi uno screenshot del surface editor?
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Allegati: 3
ecco qui!!!
ecco gli screenshot
ps ma per l'effetto arcobaleno cosa mi conviene fare?????
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Citazione:
Originariamente Scritto da nico
ecco gli screenshot
ps ma per l'effetto arcobaleno cosa mi conviene fare?????
***forse*** con un surface editor nodale si potrebbe anche far qualcosa (tb's shader tree: http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html), ma credo che la soluzione migliore ottenibile con lightwave sia l'acquisto di spectrum, plugin della evasion 3d: http://www.evasion3d.com/sp_lw_intro.html
perņ costa un botto.. :cappio:
vash
love&peace
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vash.....
pure il giapponese ora?????????
e chi ci riesce a capire nulla!!!!!
bhè 299 dollari per una prova in effetti mi sembrano abbastanza parecchi!!!!
mi sa che la prova resterà tale se non mi viene in mente qualcosa!!!!