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alcune modifiche
Ciao,
dopo un po' di tempo sono finalmente riuscito a fare qualche modifica all'immagine:
Plastica trasparente:
- Ridotta la riflessione
- inserite alcune piccole imperfezioni in modo da non farla sembrare troppo rigida e perfetta.
Appoggiaferro:
- ho reso la gomma leggermente più brillante e traslucente come è in realtà l'articolo
Superficie d'appoggio:
- ricoperto il "tavolo" con una texture tessuto.
Inoltre ho eliminato lo sfondo scuro
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Direi che ci sono bei progressi. :g1:
Vedo però dei problemi per via del riflesso dell'ambiente sul modello, metterei l'opzione Unseen by Rays nelle proprietà degli oggetti circostanti per non vederli riflessi sul modello.
E poi, ma questa è un'opinione del tutto personale, potrebbe anche andarci che la superficie d'appoggio ad un certo punto andasse a sfumare fino a confondersi con il background, così che non ci sia più un appoggio finito nello spazio.
Alla bella texure della superficie di tessuto che hai già fatto, basterebbe aggiungere un semplice Gradient direzionale, probabilmente sull'asse z della tua scena, con alpha 0% per il tratto dalla camera a poco dopo l'oggetto e poi sfumi verso il 100%, con il colore del background. :p
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Ciao Mikadit,
grazie del suggerimento, però vorrei chiarire che la riflessione dell'ambiente è voluta, e per ottenerla ho creato un semplice oggetto con dei riquadri bianchi per simulare il soffitto con delle lampade. A questo oggetto poi ho messo l'opzione unseen by camera in modo che fosse visibile solo come riflesso nella plastica.
Per quanto riguarda il piano d'appoggio stavo quasi ensabdo di creare un piano curvo, tipo quelli utilizzati negli studi fotografici per le foto di questo tipo e nature morte in genere, di un colore neutro, però mi piace anche il tuo suggerimento, per cui vedrò quale delle due opzioni scegliere.
Per il momento grazie ancora.
A presto
Luciano