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:) Sono veramente contento dei tuoi (veloci) progressi, l'altro ieri eri spaventatissimo dall'idea di usare Kray, oggi ci posti questo! Bravo! :g1:
Però non ho capito perchè mi citi i nodi in collegamento col Reflection Blurring: esso è disponibile anche col sistema di shading tradizionale a Layer, nel pannello Environment.. :noidea:
Inoltre, attenzione ad usare i nodi con Kray, perchè sebbene siano supportati, il loro funzionamento col motore di casa MindBerries non è ancora propriamente stabile.. :mmgh:
vashts
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grazie vashts per le preziose info....
a dire il vero ho fatto un pò di confusione perchè stavo cercando l'argomento su google del reflection blurring ma mi rimandava ai nodi per cui 1+1 = mi sono intrecciato!!!
nell'ultima immagine ho utilizzato lo shader fast fresnel sul legno e devo dire che mi piace l'effetto che dà.
sto faticando un poco più che altro sull'assegnazione dei materiali, tipo il vetro nelle vetrine, ma ho appena lanciato sei render di un interno che domani mattina devo dare assolutamente!!! se sono "guardabili" domani li posto...altrimenti li nascondo!!!
purtroppo vado in crisi nel cambio sw perchè spesso qui faccio modellazione e render nella stessa giornata perchè purtroppo i clienti hanno fretta, pagano ad ore e non importa molto come si arriva al risultato..purchè in tempi brevi...
ad ogni modo ho iniziato a sfruttarlo, poi nel tempo perso (poco) provo più che altro a ridurre i tempi.
so bene che gli 11 minuti sono difficilissimi da avere ma non demordo....ora per i render a 1600*1200 supero i 40 minuti abbondantemente, ma continuo a studiare.
grazie per il feedback!!! come va con la vetrina? mani nei capelli? io neanche quelli ho +!!!
ciauz
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
nell'ultima immagine ho utilizzato lo shader fast fresnel sul legno e devo dire che mi piace l'effetto che dà.
ciauz
Ma il fresnel non è per il vetro?:noidea:....e scusa l'OT nico ma ho dato un'occhiata al tuo intervento sul forum di Kray....ti suggerirei di sostituire le J con le I....scherzavo...sicuramente errore di battitura:D
Comunque mi associo a Vashts....ti stavi lamentando come un'orso con il mal di pancia e tuttavia hai sfornato un'immagine buona.....:g1:
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Io l'ho aperta la scena, sto dando un'occhiata :D
... una curiosità ... come mai utilizzi rhino per modellare ?? Qualche ragione in particolare ?? ... con gli lwcad ormai si fa velocemente anche in lw questo tipo di modellazione.
Fulvio
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
nell'ultima immagine ho utilizzato lo shader fast fresnel sul legno e devo dire che mi piace l'effetto che dà.
:D Ma Kray non legge gli shader.. :D
:licantrop
vashts
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vado in ordine:
@ 3dl...orso? mamma mia ero nero, e comunque non sono soddisfatto, ho da studiare parecchio!!!! !P
per gli errori starò più addendo (ahahhaha)!!! grassie!!
@ fulvio, lo uso e lo insegno (grave problema), solo questioni di praticità, una volta prima degli lwcad, con lw dalla 3.5 alla 7.5 impiegavo una vita a modellare, nel 2003 iniziai a usare rhino e da quel giorno non l'ho più lasciato, mi ci trovo benissimo....in compenso ho dimenticato 1/2 modeler!!!
@ vashts...sei sicuro?provare per credere!!!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
3dl
...Ma il fresnel non è per il vetro?:noidea:
Non è che il fresnel "sia solo per il vetro", ma è pur vero che per i dielettrici si applicano le leggi di frensel per intero, nel senso che oltre al coeficente di riflessione viene calcolato anche quello di rifrazione. Nei materiali non trasparenti invece, (come il legno di Nico), il parametro fondamentale è solo il coeficente di riflessione, inteso come rapporto fra le intensità della radiazione riflessa e di quella incidente. Motivo per cui otterremo una "distribuzione" della riflessione diversa sulla superfice a seconda dell'angolo di incidenza.
Seguo con interesse perchè stò ancora valutando l'acquisto da dedicare alle animazioni e ai lavori più ...veloci. In realtà sono più che convinto della validità del prodotto, se non ci fossero state tutte quelle voci sulle novità introdotte in questo senso nell'engine dela futura 9.5, avrei già fatto il passo. Vorrei approfittare per chiedere una cosa che non mi è ben chiara... ma, chi acquista l'attuale 1.7, ufficialmente sino a quale versione ha diritto ad upgrade gratuiti?
Grassie e ...scusate l'intermezzo! :p
P.S.
Complimenti per i progressi Nico, ...personalmente vedo solo un pò troppo scure le parti in ombra del lavabo, ...non è che con Porno skiop l'hai contrastata troppo l'immagine? :rolleyes: ...ma son solo supposizioni, magari non è così...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
vashts
:D Ma Kray non legge gli shader.. :D
:licantrop
vashts
Sinceramente stavo per dire la stessa cosa....tuttavia fra gli shaders ci sono anche quelli di Kray adesso...per cui forse li legge:noidea:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
@ vashts...sei sicuro?provare per credere!!!
Appunto.. per me ancora non sono supportati (e non lo saranno mai..)
Prova a fare una limited region sulla superficie, quindi disattiva lo shader (mediante il check a fianco di esso) e ripeti il render.. nulla cambia!
Citazione:
Originariamente Scritto da
3dl
Sinceramente stavo per dire la stessa cosa....tuttavia fra gli shaders ci sono anche quelli di Kray adesso...per cui forse li legge:noidea:
Gli shader che Kray fornisce in realtà sono dei workaround, permettono infatti di legare alcuni settaggi del motore per superficie, cosa altrimenti impossibile. Insomma, non sono veri e propri shader, non si occupano infatti dello shading vero e proprio..
vashts
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Allegati: 2
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Originariamente Scritto da
vashts
Appunto..
:memad:appunto, dicevo, ho provato:argh:
senti ma perchè devi avere sempre ragione te? me los pieghi?:evil:
in allegato due render di cui parlavo ieri, non sono nulla di speciale, anzi, volevo solo mostrarveli :yoo:
vado a litigare con la cantina dei vini!!! che palla...vetro da tutte le parti!!!:cappio: a dopo