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Mah guarda... non vorrei rispondere affrettatamente ma quello che hai postato con lightwave non puoi farlo senza usare l'alpha channel e un minimo di compositing...
Da questo lato lightwave ha qualche mancanza in effetti... anche io avevo riscontrato qualche piccolo limite quando volevo far si che un oggetto con luminosità 1000% venisse riflesso senza però emettere luce con il radiosity attivo...
Direi che senza l'alpha channel e il compositing non puoi farlo... almeno così immediato come con max (vedi l'esempio che hai postato).
Devo ammettere che casi come questo e quello che avevo sottoposto io sono abbastanza rari e risolvibili con compositing... forse per questo newtek non li perfeziona... cmq è un limite e andrebbero ampliate le opzioni del tab render nelle proprietà degli oggetti.
Vass
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Vass
Mah guarda... non vorrei rispondere affrettatamente ma quello che hai postato con lightwave non puoi farlo senza usare l'alpha channel e un minimo di compositing...
Da questo lato lightwave ha qualche mancanza in effetti... anche io avevo riscontrato qualche piccolo limite quando volevo far si che un oggetto con luminosità 1000% venisse riflesso senza però emettere luce con il radiosity attivo...
Direi che senza l'alpha channel e il compositing non puoi farlo... almeno così immediato come con max (vedi l'esempio che hai postato).
Devo ammettere che casi come questo e quello che avevo sottoposto io sono abbastanza rari e risolvibili con compositing... forse per questo newtek non li perfeziona... cmq è un limite e andrebbero ampliate le opzioni del tab render nelle proprietà degli oggetti.
Vass
per il radiosity lo puoi fare, nelle proprietà dell'oggetto vai nella light tab, e abiliti l'esclusione del radiosity, così verrà riflessa senza emettere luce.
per il rendering dell'ombra, ti basta esportare il canale dell'ombra (render buffer export plugin, che è di serie), così hai l'ombra separata dal rendering e la puoi manipolare come vuoi. personalmente se devo fare del postpro preferisco avere le ombre come livello separato dai rendering in modo da poterle attenuare, sfumare, schiarire, manipolare, etc...
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Citazione:
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Tempesta
per il radiosity lo puoi fare, nelle proprietà dell'oggetto vai nella light tab, e abiliti l'esclusione del radiosity, così verrà riflessa senza emettere luce.
No, non si può... non funziona escludendolo dal radiosity.
Il metodo che hai detto tu è stato il primo ad essere testato... in quel modo non permetti all'oggetto di ricevere la luce del radiosity... ma non gli dici di non emetterla.
C'è un thread apposito che parla di questa cosa:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2264
Vass
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scusa avevo provato, ma con un solo oggetto, quindi escludevo tutto dal radiosity.
la soluzione che trovo è fare il rendering senza l'oggetto, poi rifare il rendering dell'oggetto e il piano riflettente con il render normale, ed esportare il pass della riflessione, alla fine comporre questo con il resto.
ciao
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:noidea: alla fine ho capito che non è possibile ottenere in LW "in un colpo solo" le matte shadow, ma bisogna ricorrere al compositing.
:confused: ma in pratica cosa devo fare???
scusate la mia ignoranza, ma proprio non ho capito come muovermi per tenermi solo le ombre e far sparire l'oggetto su esse sono proiettate.
grazie in anticipo.
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perdonami ma ancora non ho capito cosa vuoi ottenere, se vuoi fare composting in rendering, senza fare altre passate, usi la front projection per avere un piano invisibile su cui proiettare le ombre che appariranno sullo sfondo finale.
se vuoi esportare l'ombra per comporla in post produzione, esporti l'ombra separata e poi la aggiungi in post nel programma di disegno o di compositing.
per esportare solo l'ombra vai nel pannello pixel filter, selezioni render buffer export, e imposti shadow per l'esportazione, così ti esporterà un'immagine con solo le ombre della scena che comporrai con il metodo multiply di fusione (moltiplica per le versioni italiane dei pacchetti).
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[quote=Tempesta;31764]perdonami ma ancora non ho capito cosa vuoi ottenere, se vuoi fare composting in rendering, senza fare altre passate, usi la front projection per avere un piano invisibile su cui proiettare le ombre che appariranno sullo sfondo finale.
quote]
quello che mi serve è creare un piano di appoggio per un qualsiasi oggetto e far si che che il piano risulti invisibile lasciando vedere lo sfondo, ma che allo stesso tempo riceva le ombre proiettate dall'oggetto. Si capisce meglio se guardi le 2 immagini che postato qualche post fa.
Grazie per l'aiuto!
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te l'ho chiesto perchè non era chiaro.
la soluzione per te è usare un piano con l'immagine di sfondo come front projection, il che renderà invisibile il piano, ma riceverà le ombre degli oggetti.
dovrai impostare per il piano una giusta combinazione di luminosity e diffusion (la somma dei due dovrà essere max 100-120%) per raggiungere la luminosità dello sfondo.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Tempesta
te l'ho chiesto perchè non era chiaro.
la soluzione per te è usare un piano con l'immagine di sfondo come front projection, il che renderà invisibile il piano, ma riceverà le ombre degli oggetti.
dovrai impostare per il piano una giusta combinazione di luminosity e diffusion (la somma dei due dovrà essere max 100-120%) per raggiungere la luminosità dello sfondo.
abuso ancora della tua pazienza ...
e se volessi fare questo in compositing come dovrei comportarmi???
grazie e poi non ti rompo più le scatole (almeno per oggi... :D )
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Tempesta
scusa avevo provato, ma con un solo oggetto, quindi escludevo tutto dal radiosity.
No problema... l'importante è chiarire :D
Citazione:
Originariamente Scritto da
Tempesta
te l'ho chiesto perchè non era chiaro.
la soluzione per te è usare un piano con l'immagine di sfondo come front projection, il che renderà invisibile il piano, ma riceverà le ombre degli oggetti.
dovrai impostare per il piano una giusta combinazione di luminosity e diffusion (la somma dei due dovrà essere max 100-120%) per raggiungere la luminosità dello sfondo.
Si però con questo metodo si può fare solo se dietro all'oggetto c'è un'immagine... con un backdrop a gradienti impostato nel tab effects non si può fare. Anche con uno sfondo a tinta unita non si può a meno che non si mappi nella proiezione frontale un'immagine con lo stesso colore.
Mi sa che se non vuoi casini e flessibilità ti conviene andare sul compositing
Vass