Grazie Tony
farò qualche prova,e leggerò qualcosa a riguardo
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Grazie Tony
farò qualche prova,e leggerò qualcosa a riguardo
Alcune cose sono anche utili per quanto riguarda l'animazione. ad esempio il display level nel Layout se portato a 0 permette di vedere il tuo personaggio organico a livello cage, consentendo al programma una migliore risposta e performance in animazione, deove quello che ti interessa è il movimento, non vedere il personaggio bello arrotondato.
Proprio per questo è separato dal display level per il rendering, in modo da poter settare il giusto grado di smoothing della mesh al momento del rendering (ovviamente i tempi di rendering aumentano esponenzialmente, perchè ogni volta i poligoni aumentano ! )
Ho sempre trovato il livello di default 6 nel modeler un po' alto. di solito tendo ad usare 3, massimo 4, semmai lo aumento dopo perchè più la mesh è densa, meno arrotondamento serve. :)
La differenza sta nel fatto che nel layout i triangoli che vedi sono quelli che renderizzi ,ovviamente se tieni il display level e il render level uguali.Serve a questo,a vedere la tessellazione del tuo oggetto subpatch,Lw come molti software triangolarizza l'oggetto prima di renderarlo.
Quando fai Save transformed object ricordati di mettere il subpatch display level a zero ,altrimenti ti salva l'oggetto triangolarizzato.
Esatto LOL ! :D