Non me ne ricordo, mi spiace.
Però, se quello che vuoi ottenere è qualcosa di simile a quanto presente nella sequenza con l'SR-71 del mio reel, allora posso condividere quel dettaglio della scena.
Visualizzazione Stampabile
Non me ne ricordo, mi spiace.
Però, se quello che vuoi ottenere è qualcosa di simile a quanto presente nella sequenza con l'SR-71 del mio reel, allora posso condividere quel dettaglio della scena.
si quegli scarichi sn fantastici ... approposito bellissimo demoreel .... ma nn erano quelli che ci avevi postato come esempio.
cmq quelli o latri ho bisogno di poter dare un effetto realistico e su internet faccio una gran fatica a reperire dei tutorial
questo è un esempio di cosa mi serve
ciao vashst ho trovato questo in rete ed anche su foundation3d miconsigliano di usare le hypervoxel.
che ne dici?
http://www.halfgaar.net/modelling-a-jet-engine
Sarebbe interessante tradurlo per lightwave questo tutorial...mi servono anche per i core fighter i reattori...
Quelli nell'immagine mi sembrano disegnati a mano troppo irreale il flusso del post bruciatore...non si diffonde a ragnatela ma rimane concentrato come nel tutorial che hai postato
ci provo a tradurlo per LW vediamo
Che ne dite di un brief questa sera sul tardi ?
mi raccomando se dite di si cercate di esserci.
msn o skipe?
ciao,
Angelo.
Stavo rifacendo una scena d'esempio, quando mi son ritrovato una scena nella mia cartella dei progetti di LWITA chiamata "SciaGundam".. :D Rieccola allegata! :g1: Il concetto cmq è quello: scie poligonali (della forma che volete) con un buon shading, da aggiungere in postproduzione con del buon glow. Oppure, se proprio non volete passare per la post (ma pensateci bene prima di scartare questo workflow..), potete giocare molto di shading ed usare qualche effetto di post di LW, tipo il classico Glow nelle proprietà delle superfici o Corona o simili.
grazie vashts era proprio questa