Visualizzazione Stampabile
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oooh una wishlist!
sono proprio contenta:)
Interfaccia:
- integrazione dei due ambienti - assoluta priorità:)
(di conseguenza, possibilità di intervenire in modellazione su oggetti separati)
- cage più leggibile per le subdivision e subpatch
Modellazione
- manipolatori !!!!
- possibilità di lavorare direttamente sui punti e poligoni di una subpatch o subdivision surf senza ricorrere alla cage
Texturing:
- introduzione di supporti per le proiezioni (un cubo per la cubica, un piano per planare ecc.) facilmente spostabili
- possibilità di "congelare" le coordinate delle proiezioni facendole diventare uv
- finestra apposita per piazzamento e modifica delle uv texture
Rigging:
- Gestione migliore delle weight map con più strumenti di paint
- weight map nel layout (ma se gli ambienti fossero integrati questa sarebbe compresa)
- migliore gestione di tutto ciò che riguarda i bones (disegno, posizionamento, catene ecc..)
- miglioramento del reparto character animation, morphing compreso
Rendering:
- possibilità, a fianco alla radiosity montecarlo, final gathering ec.,
di far emettere fotoni alle luci scelte
eh lo so sono un sacco di cose! ma già che c'ero ...:D
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tutto quello che avete detto....
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I due ambienti separati per me vanno bene. Creano meno confusione.
- Un motore di rendering ancora più sofisticato e velocissimo con tutti i materiali già impostati.(Vray+Mxwell)
_ reparto texturing UV senza ulteriori sw. da utilizzare.
- Animazione al livello di Maya.
-Anche FX e fluidi superiori alla concorrenza.
e..il prezzo ridotto della metà.
Fantascienza. Anche se credo che ne sarebbero capaci.
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Beh... diciamo che, io non sono un professionista del 3D modellatori, ma penso che, data la mia esperienza...
History tree (con possibilità di modifica ad un sottolivello e riporto della modifica ai livelli successivi).
HV più veloci, decisamente.
UVmap unwrapping più efficiente ed integrato.
Istanze nel layout (perlomeno).
i manipolatori... sì potrebbero servire, ma anche così non pè che sia una schifezza, e io li fare in toggle on/off. (sono utili per pochi punti, ma se tutte le volte che seleziono una mesh mi saltano fuori millemilamanipolatori...
interfaccia ed interazione: utilizzo del tasto destro del mouse... con menu contestuale a scelte calibrate sull'oggetto (migliora il workflow).
Per i moduli.. non mi esprimo.. a volte li sento come una sicurezza a volte no.. :D
Per il resto... certo.. anche a me paicerebbe avere moduli di FX più spinti ecc.. ma accontentiamoci...
ciao!! Davhub
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1) Tool di unfoldin delle UV degno di questo nome.
2) Integrazione totale dei 2 ambienti in uno.
3) Se si lasciano gli ambienti separati, ampliare la possibilit di modallare diretamente nel layout.
4) Un comparto di rig che sia alla pari con quello di Messiah.
5) Svelare completamente l'SDK in modo da facilitare finalmente il porting di motori di render esterni.
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Fprime, LWcad, ecc integrati!!!
Una migliore gestione OpenGL alla modo.
Un radiosity che si diffonda maggiormente!
Poligoni luminosi che facciano luce "veramente".
E magari, qualcosa che assomigli al multilight di maxwell.
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Riprendo l'ultimo desiderio di Lab2 (una sorta di ML alla MW), per dire che certi "prodigi" sono possibili solo se l'engine è nativo HDR, per cui questo implicherebbe un pò un grosso sconvolgimento ...non che non farebbe piacere alla maggior parte di noi, ...ma sai ...come si dice ...sarebbe "troppa grazia".;)
Quoto Lab2 per l'integrazione di FPrime e LWCad... (e su questo ci conto mooolto), anche l'adozione di fonti di luce da associare alle geometrie mi sembra molto fattibile (sempre alla MW), ...visto quello che già si può ottenere con la sola luminosità.
Riguardo la famosa integrazione Mod+Layout, ...per quanto mi riguarda potrebbero anche rimanere come sono, (anche a me "fa più ordine" così :D), ...se solo si inventassero qualcosa di diverso (leggi veloce ed efficente) dall' HUB, ...qualcosa che ci facesse realmente dimenticare che si tratta di 2 SW separati e che abbiamo invece a che fare solo con una sorta di "botola" di comunicazione.
E già che ci siamo, visto che come si dice dalle mie parti, "a gratis ...ungimi tutto" :D ...non mi dispiacerebbe un bel sistema di Camera Matching integrato, anche solo per immagini statiche, in stile Max. Penso che toglierebbe dai guai molte persone.
Ditemi un pò, ma sta lista alla fine finisce al polo Nord da un vecchio con Renne e barba bianca? Se si, anche le altre propste che ho sentito mi son sembrate interessanti, :g1:...si fa un'unico listone? :D
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LightWave 10!!!
Grandioso ragazzi!
Una buona metà dei desideri qui espressi è stata esaudita.:yeah:
LightWave 10 è già in vendita! :clap:
Si chiama Cinema... :evil:
Vabbè, faccio anch'io la mia lista:
Layer manager per Layout e FPrime integrato.
E NON TOCCATEMI LAYOUT E MODELER SEPARATI!:memad:
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AIO !
ho assemblato le vostre fantascientifiche richieste in un unico post in inglese, sperando che possa essere utile...
alcune cose le vedo difficili da realizzare, altre più realistiche.
fossi in voi: guarderei se ho scritto bene, preparerei degli esempi visivi da mostrare, con qualche spiegazione +dettagliata, discutiamo un po il tutto e poi potremmo postare sto popò di materiale nelle feauture requests del forum Newtek... :)
Naturalmente questa lista va revisionata, completata ecc(soprattutto ecc. )
poi ci fanno costare il software 8.000 euro e passiamo a Maya o XSI :D
Modeler
better UV tools + unwrap a la Modo, Uv layout
topology brush ( or good way to rework topology on huge meshes like ZBrush ones )
construction history - history tree with posibility to modify a sub level,
and bring modifications to a upper level (esempio)
NURBS Modelling tools (primitives , curves, chamfer, isoparm managing etc etc)
convert NURBS to polys , NURBS to sub patches
manipulators (with option to switch em on -off)
integrated Lwcad
Layout
Instances
phisically correct sKylight
remade area light
photon emitting lights
faster Hypervoxels
better rigging/animation toolset (Character animation)
better bone tools to better draw em, position em , put em into hierarchies (esempio?)
weightmaps in layout - more tools to manage- paint weights
integrated Fprime engine
better radiosity
polygons emmitting light
multilight a la Maxwell render (esempio)
spline modifier a la hexagon (animatable hehehe ) (esempio)
introduction of texture locators showing directly in the viewport
cube for a cubic projection, plane for a planar etc
possibility to "freeze" projection coordinates, making em become UVs (esempio)
better and faster , more logical dynamics for hard /soft bodies and fluids simulation
integrated camera matching (for static images is enough )
COMMON
better and more advanced Open GL
better organized and flexible UI dockable and magnetic panels
more use of RMB, even object/item based, with contextual menus
opened SDK
integration between Modeler and Layout
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Nemoid
AIO !
Modeler
Instances
.....
Veramente a me le istanze piacerebbero di più sul layout...
(poi certo... se i 2 ambienti verranno integrati la cosa diviene automatica)