Prova a "triplizzare" :D i poligoni che non si vedono in fase di render
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Prova a "triplizzare" :D i poligoni che non si vedono in fase di render
Ecco una possibile soluzione:
1 - fai il Merge con Range Fixed a 1 mm (come ti è già stato suggerito)
2 - poi seleziona solo i poligoni con più di 4 lati
3 - infine fai un Make Pole
Merge chiude i buchi e Make Pole crea una triangolazione radiale che ottimizza i micro dislivelli dei poligoni costituiti da molti vertici (i più soggetti a questo tipo di difetti).
Con questo metodo sembra si riesca ad aggiustare velocemente le cose...
almeno a me funziona. :g1:
Intanto grazie a tutti per gli interventi, alla fine il problema era il poligono centrale del "rombo" e non i poligoni laterali più piccoli come poteva sembrare, perchè lo renderizzasse semi-aperto rimane un mistero.
http://i48.tinypic.com/do0u48.jpg