Grazie lavpuntuale come al solito.
Tempesta abbiamo risposto contemporaneamente.
Grazie anche a Tempesta per la spiegazione piu approfondita.
ALTRA NOCE AGGIUNTA AL SACCO
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Grazie lavpuntuale come al solito.
Tempesta abbiamo risposto contemporaneamente.
Grazie anche a Tempesta per la spiegazione piu approfondita.
ALTRA NOCE AGGIUNTA AL SACCO
la ambient occlusion è una tecnica che permette di simulare la occlusione degli oggetti o degli elementi alla luce, cioè se abbiamo un oggetto vicino ad un altro non abbiamo la semplice ombra netta, ma una caduta graduale dell'illuminazione perchè l'oggetto occlude la luce all'altro.
inoltre dove abbiamo oggetti con angoli molto stretti o rientranze, questa tecnica mima la riduzione della luce causata dalla vicinanza dei due angoli, o dalle cavità dello stesso.
la principale differenza dal normale raytracing è che la caduta della luce non è secca, ma più morbida e graduale, e mima molti dei comportamenti del radiosity senza richiederne i tempi di calcolo del radiosity.
lw9 incorpora già un nodo di occlusion, ma risulta molto lento per avere la stessa qualità che lo shader SGocclusion offre dalla 7 in poi, e adesso è possibile usare questo fantastico shader anche come nodo, aumentando la versatilità dello strumento.
il plugin è stato aggiornato con l'aggiunte di un output colore:
http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOccNode/
alcuni esempi li trovate qui:
http://www.newtek.com/forums/showpos...5&postcount=18
vashts
Aggiornamento per Ambient Occlusion Node, crush fix:
http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOccNode/