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Ciao,
forse ho capito male io quale sia problema...
ma se salvi in 32 bit è normale avere la trasparenza..8 bit per canale + 8 per la trasparenza.
Se usi una hdr (per averla inserita nel render) ti conviene salvare a 24bit e il canale alpha a parte in un altro file,
se il problema invece ce l'hai sui materiale controlla che il surface opacity(specialmente se salvi a 32 bit!)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
bug3d
Ciao,
forse ho capito male io quale sia problema...
ma se salvi in 32 bit è normale avere la trasparenza..8 bit per canale + 8 per la trasparenza.
Se usi una hdr (per averla inserita nel render) ti conviene salvare a 24bit e il canale alpha a parte in un altro file,
se il problema invece ce l'hai sui materiale controlla che il surface opacity(specialmente se salvi a 32 bit!)
Mi sa che hai ragione ecco perchè a 24 bit mi fila liscia, non mi e chiaro però l'ultimo punto quello sul surface opacity, è l'opzione attiva nel tab advanced?
Ciao Angelo.