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Help Bones
Ciao a tutti...ragà io di bones nn sono molto pratico. HO un problema...non riesco a capire perchè gli assi di rotazioni delle bones mi escono a cavolo. Così se ho bisogno di fare alzare una gamba frontalmente al mio personaggio devo fare i salti mortali. C'è un modo per sistemarli in un modo più pratico? Grazieeee e scusate la spiegazione un po approssimativa :D
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Le coordinate dell'osso non sono locali direi... dimmi come lo hai piazzato quell'osso... mi sa non dal modeler giusto?
Ragazzi scaricatevi delle guide... io credo che l'animazione con skelegon non si possa imparare andando a tentativi... una buona guido o un buon tutorial sono la soluzione migliore... partire da zero così non è semplice.
Se mi spieghi come hai creato quell'osso ti do una mano.
Io ti consiglio di realizzarli dal modeler e poi convertirli in layout.
prova con il comando record pivot rotation
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Se hai creato le ossa nel modeler ( skelegons ) puoi intervenire sul loro orientamento tramite Edit Skelegons che normalmente è disattivato;
prima selezioni lo skelegon interessato, poi attivi Edit Skelegons e apparirà una maniglia azzurrina che potrai orientare come meglio credi influenzando direttamente lo skelegon.
Se lo hai fatto direttamente nel Layout, allora sarà meglio disattivare la bone, ruotarla in modo da avere il giusto orientamento ... ma bisognerebbe vedere in dettaglio cosa hai combinato :evil:
Ciao
Tony
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grazie per le risposte ragazzi, sto seguendo un tutorial, e le ossa le ho create su modeler, sto provando da Edit Skelegon, credo sia li il problema, grazie :yt: Ora farò qualche prova poi in caso vi faccio sapere. grazie ancora :g1:
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Un consiglio spassionato: non ti ci mettere neanche con gli skelegons.
Per esperienza personale posso proprio assicurarti che editare ossa dal layout è più pratico e sicuramente più efficace, che impazzire a rimettere a posto tutte le rotazioni delle ossa create da skelegon.
Ciao
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bah non saprei ... io credo che creare ossa in modeler sia una delle implementazioni migliori fatte dal team newtek :o
Comunqua la grafica va a discrezione dell' utente...
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gli skelegon funzionano, ma vanno studiati e capiti come ogni altro strumento.
quando si disegnano gli skelegon non vanno disegnati a muzzo, ma ragionati per ottimizzare angoli e tutto il resto.
quando disegnate una skelegon ricordate che l'asse di pitch è perpendicolare alla vista usata, per esempio, se volete disegnare le gambe, è meglio disegnare tutte le ossa, tutte, dalla vista frontale, poi dalla laterale posizionate le ossa.
buon lavoro.
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scarica questo skelegon e studialo dal modeler,
poi portalo nel layout e convertilo in bone, vedrai che sono ià tutti orientati correttamente, con i pitch corretti per le compensazioni, etc.
non è perfetto perchè l'ho fatto di corsa, mentre leggevo il thread.
ciao
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Personalmente, ad un neofita, mi sento di suggerire di NON usare gli skelegons, ma di costruire la struttura scheletrica direttamente nel Layout, soprattutto se utilizza le ultime release di LightWave dove sono presenti i Bone Tools.
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non trovo complessi gli skelegon per un neofita, soprattutto perchè nel modeler li tratti come ogni altro tipo di poligono, mentre nel layout non è proprio così rapido e immediato anche con i bonetools, non sempre lo spostamento dei nodi sono così rapidi e immediati rispetto ad un editing similare nel layout.
inoltre fare un buon scheletro dal modeler significa avere uno scheletro riutilizzabile senza grossi problemi, farli dal layout significa poi usare i bone to skelegon della dstorm, ma è sicuramente un passaggio in più.
una piccola fatica iniziale per evitare grandi fatiche dopo...