Mi solo è capitato te, :D, e capiterà sicuramente anche ad altri. :evil:
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Mi solo è capitato te, :D, e capiterà sicuramente anche ad altri. :evil:
Gli exitportal non sono altro che dei pannelli con materiale standard che vanno messi davanti alla aperture di luce in modo tale da far riconoscere al motore di resa dove concentrare i propri sforzi per il calcolo della luce!!
Si, vero. I pannelli external fanno in modo che dopo già 15 sec. si veda l'immagine. Un semplice piano abbondante con una semplice texture gray infilato nelle aperture.
Ora tutto è ritornato a correre.:licantrop
Il primo render di interno..per vedere se funzionava 10 min.
Il secondo con vari materiali l'ho mandato fino a 4 ore..
Altre prove di materiale con un vecchio modello di aereo jaguar e un proxy per prova.
tempi sui 2 minuti.
Una domanda: qual'è il metodo migliore per fare la lampadina a cui assegnare un emitter?
Nelle prove fatte ho notato che la lampadina migliore è una sfera in subpatch. Il cubo e capsule non rendono bene.
Seconda prova . Notturno e 4 luci nella stanza con emitter a 100 w.
Riflessione..se Fryrender lavora in maniera fisica, come mai servono più lampade per illuminare la scena e non meno di 3 ore, quando nella realtà basta una sola lampada per illuminare la stanza di casa??
Con il motore nativo di LW, applicando una pointlight, tutto funziona normalmente........... :D
Nessun commento???:D
Eh, man! L'ho scaricato solo oggi, l'ho installato ma non ho avuto ancora il tempo per leggere il manuale. Ma vi seguo...
Skyler sei un provocatore! :D ...però mo ti "aggiusto" io :evil:
Allora, curiosità: ...che lampada hai montato? ...voglio dire, 100W, va bene, ma ...che valore efficace? Non conosco bene Fry, ma se "ragiona" come MW, ha bisogno che tu gi specifichi l'efficenza, altrimenti non ha tutti i parametri.
Altra cosa, importante con gli engine "fisici": ...hai lavorato in scala? Te lo chiedo altrimenti rischi di voler illuminare una stanza magari grande quanto un campo di calcio con una lampadina da 100W!
Ancora: ...ricorda che questi engine non simulano l'occhio umano, bensì l'obbiettivo di una camera digitale reflex, per cui, che paramtri di camera hai usato?
Per ultimo: ...posso dirti che sicuramente la simulazione è più che realistica, molto più che con l'engine nativo di LW e gli altri engine biased. Perlomeno con Maxwell son stati fatti dei test in proposito con una cornell box, reale e virtuale, ...penso valga altrettanto per Fry.
Se vuoi saperne di più: http://www.maxwellrender.it/index.ph...id=57&Itemid=2
E tieni conto che parliamo della vecchia versione 1.0...
http://www.maxwellrender.it/images/N...ement%2001.png
Ho controllato tutti i settaggi...:D sembra ok.
Per la camera uso sempre la vista sua e non perspettive, quindi giù di grandangolari spinti.
Dell'aereo che ne dite?? Non è venuto malaccio la resa.