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illuminazione e ombre per interni
ciao a tutti...
per un lavoro personale sto realizzando un loft. per il momento son ancora in ballo con la modellazione, infatti ci sono ancora molti dettagli da curare, e poi passerò all'arredo.
Intanto però sto incominciando a fare prove di illuminazione.
Si tratta di un ambiente piuttosto grande con ampie vetrate solo su 2 lati, magari aprirò una lama di luce sopra al soppalco.
come illuminazione ho utilizzato la GI Monte Carlo Radiosity di Fprime, una distant light per il sole che ha un colore giallino, e poi ho sentito dire che alla finestre è possibile mettere delle area light con falloff, perchè?
ho provato a metterne una per ciascuna finestra togliendo le ombre e mettendo il fallof, aumenta l'illuminazione e altro non ho notato, in più i tempi di render vanno alle stelle, i render che vi posto sono stra low res e han lavorato per circa 10 min ciascuna, le ho solo rimpicciolite per questioni di Kb.
ho lasciato all'interno un divano giusto per darvi un punto di riferimento per orientarvi meglio.
altra domanda, come potete vedere le ombre proiettate dal sole son ben evidenti, però se guardate la parete dove c'è la scala non ci sono le ombre e risulta tremendamente piatta! come faccio ad ottenere quelle ombre che si creano negli ambienti anche non illuminati direttamente dal sole o altre fonti di luce?
grazie