Ciao , quale soluzione per ottenere un buon risultato di deformazione di tubi? es
tubi olio di un braccio meccanico. Uso delle bones con IK? con bend? .
grazie
max
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Ciao , quale soluzione per ottenere un buon risultato di deformazione di tubi? es
tubi olio di un braccio meccanico. Uso delle bones con IK? con bend? .
grazie
max
CIAO MAX,HAI PENSATO AL MORFMIXER?
Cioè deformi il tubo in modeller e registri la deformazione come morf.
Potrebbe funzionare.
Mettici 4 bones con IK, disattiva l'IK momentaneamente, poi ruota le ossa nella direzione in cui preferisci che si pieghino (in questo imposti il verso di preferenza delle ossa influenzate da IK) e alla fine riattiva l'IK.
Oppure usa Sockmonkey, mi pare che sia un deformatore che funziona tramite null e ha lo stesso effetto delle ossa, però è studiato per casi semplici come il tuo tubo...
Ciao :g1:
La soluzione migliore consiste nell'usare clothfx+metalink. Se posti un'immagine della scena forse posso darti una mano.Citazione:
Originariamente Scritto da max
ghghgh ... questa cosa può tornarmi utile anche per il Gundam ... o meglio per lo zak :evil:
Tony
edit: credo che voglia dire il tipo di tubi posizionati come evidenziato in figura :evil:
è la stessa applicazione di tubi su un braccio meccanico della benna di uno scavatore
Dipende cosa intendi per deformazioni, cmq c'è una comoda plug gratuita che aiuta a fare certe cose vedi se può essere utile al tuo caso ciao
http://www.kvaalen.com/plugins/RopeRig/Tutorial.html
Percaso ho scritto una emerita cavolata? :cappio:
:evil:Citazione:
Originariamente Scritto da jega
credo che a max serva qualcosa di diverso, qualcosa che automatizzi il movimento a cui è costretto il tubo collegato al braccio meccanico.
ovviamente si tratta di un morph, ma non da gestire col morph mixer.
ricorda che l'animazione per bone crea continuamente morph, ma sono gestiti dalle ossa stesse.
Tony
Si si a me serve automatizzare la deformazione dei tubi con il movimento delle braccia . esempio un tubo collegato al braccio ed all'avanbraccio di un ipotetico personaggio cyborg oppure come diceva tony della benna di una escavatrice.Citazione:
Originariamente Scritto da DM67
Cmq faro ' delle prove in base a tutti i vostri consigli.
grazie
max
Ciao lino, si in effetti avevo da tempo dato uno sguardo alla scena inclusa in LWCitazione:
Originariamente Scritto da Lino
pero' sembrava non perfetta . Magari mi sbaglio.
mi potete aiutare come settare queste plugin cioe clothfx+metalink,magare con un piccolo esempio. ricordo che all'epoca dei meeting della dbline chiesi la stessa cosa a Carlo macchiavello e lui mi disse che esisteva un plug in di worley ma non ricordo il nome.
grazie