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illuminazione interna
salve a tutti. avendo visto il lavoro di helba (molto bello) e visto che mi avanzava un po' di tempo ho voluto provare un po' a modellare un interno (molto semplice) e giocare un po' con le luci (per adesso una sola, ma vorrei aggiungere una luce di riempimento per simulare il sole diurno)
-radiosity montecarlo
-bounce 2
-area light (esterna)
-tutti gli oggetti non hanno caratteristiche tranne il vetro
-caustiche
grazie a tutti e spero in commenti numerosi
:)
http://img483.imageshack.us/img483/5...00011vv.th.jpg
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Beh... che dire...
bella illuminazione... molto azzeccata. Io ti dico cosa mi fa venire in mente...
Pioggia. Mattina piovosa. E' tenue e molto diffusa... Atmosfera avvolgente...
Se è quello che volevi ottenere, per me hai fatto CENTRO!!:yeah:
Justin
Citazione:
Originariamente Scritto da Lastwish
salve a tutti. avendo visto il lavoro di helba (molto bello) e visto che mi avanzava un po' di tempo ho voluto provare un po' a modellare un interno (molto semplice) e giocare un po' con le luci (per adesso una sola, ma vorrei aggiungere una luce di riempimento per simulare il sole diurno)
-radiosity montecarlo
-bounce 2
-area light (esterna)
-tutti gli oggetti non hanno caratteristiche tranne il vetro
-caustiche
grazie a tutti e spero in commenti numerosi
:)
http://img483.imageshack.us/img483/5...00011vv.th.jpg
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grazie justin
veramente l'illuminazione è la prima che ho provato, anche se mi ha soddisfatto un bel po'. adesso vorrei provare a realizzare un atmosfera diurna ma senza nuvole
cmq grazie mille
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Se posso permettermi, se vuoi una luce diurna, ti conviene usare una distant o una spot (sul giallino tenuissimo) per definire le ombre più nettamente e irradiare + luce... oltre ovviamente a quelle che hai già messo in scena...
Così mancando una fonte puntiforme di luce, sembra tutto molto diffuso, tenue e indefinito... come se il sole non ci fosse...
Sarà che adoro i temporali e il cielo grigio ma a me gusta parecchio la tua illuminazione... così com'è!!
(Infatti sto cercando di rifarla anche io ;) emulandoti)
In bocca al lupo!!
Justin
Citazione:
Originariamente Scritto da Lastwish
grazie justin
veramente l'illuminazione è la prima che ho provato, anche se mi ha soddisfatto un bel po'. adesso vorrei provare a realizzare un atmosfera diurna ma senza nuvole
cmq grazie mille
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grazie ti posto l'immagine che ho usato come base spero possa esserti utile
http://img459.imageshack.us/img459/1...olig5gy.th.jpg
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a dir la verità una distant non è la luce più indicata per fare un interno o comunque un illuminazione realistica. Il motivo è perchè la distant genera ombra in raytracing che sono decisamente nette.. situazione che non succede mai nella realtà.
piuttosto si possono usare o delle spot o delle batterie di spotlight.
Sinceramente però a meno che non si abbia un pc decisamente datato, la scelta migliore ricade sulle area light che simulano un ombra identica a quella reale...cioè un decadimento di intensità che simula l'attenuarsi dell'ombra man mano che ci si allontana dall'oggetto castato..
ciao
;D
desinc
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solitamente io la uso una distant insieme alla area light, per me le area light sono le più semplici da usare e danno buoni risultati. cmq continuerò a provare.
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putroppo la distant da comunque quell'ombra cosi netta che a volte è fastidiosa.
Un'alternativa è usare delle area light riducendone la scala...
...infatti le area light hanno questo tipo di comportamento:
normalmente sono settate ad 1x1 m e riducendo questo fattore di scala l'intensità luminosa dell'area tende ad aumentare e le ombre tendono ad assomigliare notevolmente a quelle di una distant cioè si fanno più dure e intense... al contrario, aumentando il fattore di scala delle area l'ombra tende ad ammorbidirsi e a diffondersi molto di più.
E' un piccolo trucchetto per ottenere delle ombre più o meno incisive senza ricorrere alle distant che sebbene siano più veloci da calcolare sono anche molto ma molto irreali.
Normalmente uso le distant solo come affect specularity.
ciao
:D
desinc
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Bella lì... non lo sapevo... grazie!:yeah:
Citazione:
Originariamente Scritto da desinc
putroppo la distant da comunque quell'ombra cosi netta che a volte è fastidiosa.
Un'alternativa è usare delle area light riducendone la scala...
...infatti le area light hanno questo tipo di comportamento:
normalmente sono settate ad 1x1 m e riducendo questo fattore di scala l'intensità luminosa dell'area tende ad aumentare e le ombre tendono ad assomigliare notevolmente a quelle di una distant cioè si fanno più dure e intense... al contrario, aumentando il fattore di scala delle area l'ombra tende ad ammorbidirsi e a diffondersi molto di più.
E' un piccolo trucchetto per ottenere delle ombre più o meno incisive senza ricorrere alle distant che sebbene siano più veloci da calcolare sono anche molto ma molto irreali.
Normalmente uso le distant solo come affect specularity.
ciao
:D
desinc
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