hai ragione, le incisioni sulle lamiere dell'astronave urgono :D
Il sondaggio puoi farlo in qualsiasi momento :)
Piccolo update :evil:
Tony
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Quindi in poligonale hai fatto delle operazioni di boolean poi hai sistemato punti e poligoni e alla fine hai applicato le due passate di metaform?
ho capito bene?
ma per una questione di gestione del modello in animazione non conveniva avere un pezzo singolo?
oppure ti sei rifatto al modellino?
no, in poligonale, prima, ho applicato le due passate di metaform poi ho usato le boleane, questo perché dopo le operazioni di sottrazione si creano poligoni con più di 4 lati e il metaform ( come le subpatch ) non lavora con questo tipo di poligoni, e comunque non ho la stessa corrispondenza con un oggetto a basso numero di poligoni tutto spigoloso.
certo che conviene avere un pezzo singolo in animazione, ma infatti i coni e il coprispalla sono sullo stesso livello, e di fatto sono un corpo singolo costituito da più parti separate, questo per aumentare l'effetto realistico degli oggetti avvitati, come nella realtà, due oggetti che vengono assemblati insieme, come una vite e una rondella, sono un corpo unico, ma non sembrano fusi insieme.
Tony
In realtà Tony sta solo facendo una cosa apparentemente "semplice" ovvero ricreare i pezzi del modellino in modo virtuale e riassiemarlo, in modo da farlo il piu' preciso possibile (poi che lui riesca a farlo come alla Bandai quello è un altro discorso:D )
Come cosa forse è noiosa perchè devi creare delle gerarchie per l'animazione se vuoi mantenere indipendenti i pezzi, ovvero quando muovi la spalla devono seguirla anche i Puntoni...oppure semplicemente incolli in unico layer il pezzo assiemato in modo precisissimo prima...
Te lo dico perchè anch'io faccio così, fin da quando mi passò i primi file con i vari passi di realizzazione del pezzo in ogni layer, credo infatti che sia una soluzione molto azzeccata sui pezzi meccanici che per lo piu' sono basati su primitive standard
P.S.Praticamente scrivevo quando tu hai ripsosto :D
P.P.S.La tua precisione nella modellazione è come sempre...ma che lo dico a fare...impressionante
il metaform lo applicavo ai poligoni ma ho comunque notato che il modeler si appesantiva piu che con le subpatch, probabilmente poi nel layout la situazione si ribalta, se non i saltassero tutte le UV farei una prova :(
bello l'aggiornamento il gomito mi piace assai :D
altro update, questa volta tocca alle gambe :)
Tony
Veramente ben fatto i miei complimenti!
Toglimi una curiosità per modellarli sei partito da primitive o altro?
Grande Tony!
:yt:
Questo modello mi sembra stia venendo su alla grande e anche molto velocemente.
:D
Attendo up.
Ciao.
:eek::eek::eek: ma quanto ci metti a modellare !!?? io sono impazzito per le gambe voglio i wire e un tutorial :memad:
Grazie,
il modello dello Zaku non ha molte superfici piatte come il gundam, quindi, tranne che per il deltoide e il bicipite, ho modellato poly to poly.
:g1:
ahahah :D , quando ho aperto questo thread ho scritto che avevo qualche giorno libero, così mi sono messo a modellare più elementi possibili del robot ... da domani avrò meno tempo e gli aggiornamenti saranno meno frequenti.
Le gambe non rendono allegro neanche me, sono più impegnative del previsto, soprattutto la coscia ( può sembrare strano ) ...
Mi piacerebbe fare un tutorial sulla modellazione di questi robot, ma purtroppo, ora, non ho tempo ... comunque avevo detto in precedenza che era in programma qualcosa del genere, credo che entro qualche mese qualcosa farò.
Tony