Bellissimi entrambi :clap:...una curiosità come mai sulle braccia della tuta non metti un pò di dettagli come sulle gambe e i fianchi?...Qualche rinforzo altezza gomito per esempio
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Bellissimi entrambi :clap:...una curiosità come mai sulle braccia della tuta non metti un pò di dettagli come sulle gambe e i fianchi?...Qualche rinforzo altezza gomito per esempio
wire wire wire wire please wire
splendidi ... a già ti avevo detto ke nn ti avrei fatto + complimenti ormai sn superflui
cmq brev cinno :g1:
Ho visto i reference...complimenti...anche le imbottiture rendono molto bene
Ottima modellazione, come sempre.
Una curiosità... Volevo sapere se sono mesh che devi riggare ed animare.
In tal caso forse avrei optato per una cage molto più leggera e dei cloth scolpiti con ZBrush ed applicati come displacement.
Si, hai ragione :eek: ... ma anche no :evil:
Scherzi a parte, è vero quello che dici, normalmente realizzo una mesh molto più leggera e semplice, ma questa volta volevo realizzare molti più particolari con la pura modellazione poligonale, così ho infittito la mesh, vediamo come si comporta la geometria in animazione.
Comunque questi personaggi sono piloti e saranno seduti per il 95% del loro impiego nel corto, quindi solo movimenti della testa, delle braccia e in parte delle gambe, in particolare della zona caviglia/piede.
Per z-brush mi sto attrezzando, in effetti non si può prescindere da questo software se si vuole avere una qualità del modello superiore ... al momento mi sono procurato una tavoletta grafica, appena ho un po di tempo inizio lo studio.
Nel frattempo ecco un ulteriore aggiornamento dei personaggi.
Non ci sono ancora texture ne shaders, tranne che per il casco.
ecco il secondo personaggio
Spettacolo infinito! :coolpic:
Bah, problemi a parte, è palloso pesare tutti quei vertici.
In LW comunque puoi anche evitare di pesare nella maggior parte dei casi, quindi dovresti cavartela lo stesso :D