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Allegati: 2
Per la montagna di destra ho seguito lo stesso procedimento con altre foto per realizzare le texture.
Il risultato dopo il rendering è questo:
- senza nebbia. Ho esaltato la luminosità della montagna per cercare di farla meglio percepire . . .
Allegato 15482
- . . . con la nebbia:
Allegato 15483
Poi sono passato al cavallo e al ragazzo . . .
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Allegati: 5
Per il cavallo ho modificato la texture in 3DCoat
Allegato 15488
e l'ho esportata com UV. Prima di assegnarla in Layout l'ho aperta in CorelPhotoPaint è ho aumentato il contrasto. Questo ha conferito più luminosità al cavallo.
Questa la texture originaria del cavallo:
Allegato 15484
Questa la texture per la quale è stato maggiorato il contrasto:
Allegato 15485
e il risultato del rendering:
Allegato 15486 Allegato 15487
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Allegati: 4
Ho importato il modello oby del ragazzo in Sculptris e qui ho dipinto la sua pelle mettendo in risalto con ombreggiature le zone più e meno luminose e poi ho esportato la texture UV.
Allegato 15501 Allegato 15502
Con Fiber FX in Layout ho rimodellato i suoi capelli (e anche quelli del cavallo) per renderli meno rigidi, più casuali.
Allegato 15503 Allegato 15504
E infine le immagini finali . . .
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Allegati: 1
Questa è la immagine presentata originariamente
Allegato 15509
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Allegati: 5
Ho attivato il radiosity: Indirect Bounces 1, Rays Per Evaluation 10, MonteCarlo, con tutte le altre opzioni spente.
Postprocess con CorelPhotoPaint.
Ed ecco le immagini finali
Allegato 15515 Allegato 15516
Allegato 15517 Allegato 15518 Allegato 15519