Visualizzazione Stampabile
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
Modo non ha ossa.
Grazie Lino, non lo sapevo...vabbè..prima che mi mandate al quel paese..sapete se in Maya devo per forza usare il paint weigth per assegnare i pesi alle ossa...perchè per quanto potrebbe essere d'effetto dipingere i pesi...io lo trovo molto laborioso e poco preciso...credo (per la mia esperienza di LW) che la filosofia di LW sia la migliore.
Ciao
PS
Per gli skeleggons..come li dovrei disegnare in modeler per evitare il problema esposto fin qui in quest post ?
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
atomik35
Ciao
PS
Per gli skeleggons..come li dovrei disegnare in modeler per evitare il problema esposto fin qui in quest post ?
Non è proprio questo il video che vidi alcuni secoli or sono :D ma è sufficiente per comprendere la manipolazione degli skelegon:
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movi...tSkelegons.mov
Bye.
-
Grazie per il link.
Proverò ad orientare gli assi...anche se, però, si tratta solo di un gruppo di ossa che non hanno figli...cioè sono singoli...vedrò!
Per maya, qualcuno sa dirmi se le weight map bisogna applicarle solo tramite il paint ?
Ciao
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
atomik35
Grazie per il link.
Proverò ad orientare gli assi...anche se, però, si tratta solo di un gruppo di ossa che non hanno figli...cioè sono singoli...vedrò!
Guarda che l'orientamento degli assi è da prendere in considerazione anche se l'osso non è il parent di nessuno ;)
-
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
atomik35
Ok :)
Per maya ??
Non ne ho idea: prova a chiedere in un forum dedicato a Maya ;)
Bye :yoo:
-
non mi rispondono...almeno su treddì
poi se conosci qualche link dimmelo.
PS
Forum come questo sono rari...lo dico con convinzione!
ciao
-
maya
Per maya si devi usare il paint .. si potrebbe anche inserire i numeri ma con il paint e' piu' ... VISUALE ;).
Saluti Stefano
-
Peccato (parere personale)...però credo (sono fortemente convinto) che il metodo di LW sia il migliore...selezioni i poligoni e vai....
Con una mesh con molti poligoni potrebbe risultare molto lunga e poco precisa l'operazione VISUALE ;)
Vabbè...
Cmq ti ringrazio.