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Occhiali da vista
Ciao a tutti!!
stiamo creando un "servizio fotografico" per una serie di occhiali da vista..
qualcuno di voi ha mai fatto qualcosa del genere? sto impazzendo con il setup dell'illuminazione e di conseguenza delle superfici e del radiosity!
appena ho un test decente lo posto così vi rendete conto di quanto sia orribile il risultato che ho ottenuto...:mad:
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io ho fatto qualcosa nel 2006.
con quale motore di rendering state lavorando?
proverei comunque con un set da studio.
potrebbe esservi di aiuto:
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grazie per i link! si effettivamente mi saranno molto utili!!!!
i primi test li sto facendo con il motore di rendering di lightwave 9.3 (preferirei usare questo) però abbiamo anche la possibilitàdi usare fprime e maxwell render, ma non sono molto sgamato con quest'ultimo....
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Allegati: 1
ecco il primo test di rendering...
non mi dispiacerebbe usare un piano bianco su cui appoggiare gli occhiali...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
stateoftheart
ecco il primo test di rendering...
non mi dispiacerebbe usare un piano bianco su cui appoggiare gli occhiali...
bhe diciamo che si potrebbe ottenere di più, ma a mio avviso, con maxwell una volta fatta la scena master stai a cavallo.
ad ogni modo inizia a impostare le luci come dai link. nel primo non è altro che una struttura con pannelli laterali.
credo sarebbe opportuno inserire una hdri studio per le riflessioni altrimenti non riuscirai ad ottenere un buon render.
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Perchè proprio LW9.3? La 9.6 è estremamente migliore da ogni punto di vista (per non parlare della 10)!
Citazione:
Originariamente Scritto da
stateoftheart
grazie per i link! si effettivamente mi saranno molto utili!!!!
i primi test li sto facendo con il motore di rendering di lightwave 9.3 (preferirei usare questo) però abbiamo anche la possibilitàdi usare fprime e maxwell render, ma non sono molto sgamato con quest'ultimo....
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Originariamente Scritto da
stateoftheart
Ciao a tutti!!
stiamo creando un "servizio fotografico" per una serie di occhiali da vista..
qualcuno di voi ha mai fatto qualcosa del genere? sto impazzendo con il setup dell'illuminazione e di conseguenza delle superfici e del radiosity!
appena ho un test decente lo posto così vi rendete conto di quanto sia orribile il risultato che ho ottenuto...:mad:
Ciao
Per un lavoro del genere visto che tra le altre cose non implica particolari problemi in tempi di rendering sicuramente avendo a disposizione Maxwell io non avrei dubbi.
Non solo l illuminazione ma i materiali fisicamente corretti ti permetteranno in poco tempo di avere una vera e propria fotografia.
Posso cercare di aiutarti sull illuminazione, per i materiali molti li trovi già belli e pronti per il vetro delle lenti devi capire un po' come funzionano i parametri dello spessore del vetro eccc...ci sono tante discussioni in giro non avrai particolari problemi.
Per quanto riguarda l illuminzaione io le prime prove fossi in te le farei cosi'.
Fai un cubo nel caso degl occhiali di 1m x 1m x 1m a questo punto hai 6 facce a disposizione giusto?:)
Ok ora posa gl occhiali sul piano ruotali di un 20 25 gradi verso destra o sinistra a tuo piacimento o anche piu' gradi.
Adesso hai 6 facce del cubo....alcune facce possono essere per esempio emitter altre possono essere "bunk passivi" per esmpio bianchi oppure di altri colori come "nero" per creare maggiore contrasto sull oggetto.
Prova a fare cosi'........se hai posato gl occhiali al centro ruotati a destra di 25 gradi guardando il monitor il pannello sulla sinistra sarà il tuo primo emitter direi un 100watt. Il pannello del cubo alla tua destra lo farei di un grigio scurissomo quasi nero. Il pannello in alto farei un secondo emitter del valore del 20%.
Ovviamente non devi togliere il pannello davanti agl occhiali ma anzi usarlo come bunk di schiarita passivo ..... una bianco andrà benissimo cosi' come il pannello dietro e come il pannello do ve hai posato gl occhiali.
Cmq ti metto il modello del cubo cosi' come lo farei io così capisci cosa intendo compreso il nome delle superfici.
Ovviamente puoi giocare con le 6 facce del cubo a tuo piacimento e scegliere quali pannelli saranno i tuoi emitter.
Risultati moto belli se fai un catalogo li ottieni col piano e il retro illuminato per esempio.
Ciao e miraccomando facci vedere i risultati.
Ciao Claudio
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Allegati: 3
Queste sono alcune prove che avevo fatto con il cubo;)
Onestamente non ricordo quali facce del cubo erano gl emitter tranne quella della candela dove gl emitter sono sicuramente il lato dietro e il lato d appoggio.....lo scopo era eliminare le ombre dell oggeto dal render.
Come vedi non credo tu di debba preoccupare di creare un limbo senza bordo netto poichè l illuminazione sbaica comletamente ditro agl oggetti come vedi nella cucina non si vede il raccordo tra i due lati dietro all oggeto.
Spero di averti aiutato facci sapere ciao
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Allegati: 2
ciao ragazzi! grazie a tutti per i consigli e le risposte!
stiamo facendo delle prove anche con fprime e maxwell. (anche se con quest'ultimo sono ancora davvero molto impedito!)
ed ecco i risultati:
la prima immagine allegata è fatta con fprime, mentre la seconda è fatta con maxwell, utilizzando anche il "CUBETTO" che ha messo online lw_render
quella fatta con maxwell mi sembra molto migliore, ma non mi convince ancora del tutto!
voi cosa ne pensate?
ah devo ancora leggermi la discussione sulle hdri! domani le leggo con calma :yt:
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Allegati: 1
ah dimenticavo, questo invece è l'ultimo test con il motore di lw.. ma i tempi di rendering son da suicidio!!!!