vediamo se oggi iesco a postare i wip azz........
bye dioglev
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vediamo se oggi iesco a postare i wip azz........
bye dioglev
sìììììììììììììììììììììììììììììììììììììì ce l'ho fatta:yeah:
altri wip
Ciao ottimo lavoro, hai cominciato con le sub Patch e poi hai applcato il metaform?
Ma quale modello della musai è questo? o e solo un pezzo?
Ciauz.
questo è solo un pezzetto dell'astronave, per la precisione si tratta del modulo di rientro nell'atmosfera, posizionato capovolto, sotto il muso del musai.
Ora passo a massacrare dioglev :evil:
ormai non ho più critiche sulla modellazione :g1: ... solo un'appunto :evil: hai realizzato le fughe tra le pannellature troppo grandi, probabilmente sei stato tratto in inganno dalle immagini del modello 1:400, con quella scala le pannellature sono volutamente marcate, per metterle in risalto.
In realtà non dovrebbero essere così evidenti ... ma con tutto il lavoro che hai fatto posso dire che va bene anche così, ora devi mantenere lo stesso stile su tutto il musai.
Tony
BellaLì Dioglev:g1: ... modellazione molto precisa
Una cosa quanto sono profonde le pannellature?
Mi sembra a ochhio e croce come le mie:cappio:...vabbuo ma a noi piacciono così:D
hai colto in pieno il problema ho utilizzato le tue reference 1:400 ma ho fatto la cavolata di nn scalare 1:1 le immagini o per lo meno più in grande.
durante la costruzione le scanalature erano di 2 mm ma con un modello cosi piccolo sono diventate enormi, mi sono dovuto basare per forza sui background e questo è il risultato.
ho ingandito successivamente il "Komusai" portandolo in scala.
Una difficolta grossa è quella di riuscire ad estrapolare le viste più planari possibile ed utilizzarle come reference, allo stesso tempo scalarle in proporzione con le varie parti del musai.
Questo mi darà ancora grossi problemi e spero proprio di nn impazzire.
Bhee ci vediamo alla prossima.
Bye dioglev
per alcuni oggetti sì, per la carlinga ho usato le subpatch una volta rovata la forma definitiva ho dato un passaggio di subdivide polygons - metaform, ho impostato le Subpatch Division a 1 (il più basso) nelle general option e poi ho convertito la subpatch.
Ho fatto così perchè mi veniva uno schifo con metaform.
per il discorso del modello di musai a detto bene Tony è il modulo di rientro in atmosfera che si stacca dalla parte frontale.
Bye dioglev
mi piace molto come sta venendo, quoto tony per le fughe....certo che i mezzi di zeon hanno tutto un'altro fascino ed eleganza altro che quel mattone della casa bianca che sta modellando slade :evil:
Quel mattone di 300m, ti sta per atterrare sul tetto di casa tua:mmgh:
Bel lavoro.