Da quel che ho capito quando lo spiegò Vass, quella dei Box Luminosi è una tecnica per simulare l'Indirect Illumination.
Considera che comunque la Global Illumination di Lightwave in realtà non esiste, se valuti che la Global Illumination è data dall'utilizzo dei fotoni.
Con i Box Luminosi (riflettenti) puoi simulare fonti luminose o il comportamento naturale della luce su di un oggetto.(riceve/emette luce)
Per simulare quest'ultima parte, i box luminosi dovrebbero essere texturizzati come l'oggetto interessato.
Un test veloce :
http://www.fabiocavallo.it/bruscoli.rar
Due linear per le ombre, Radiosity FPrime.
Nota anche come solo l'aggiunta dei box luminosi, elimina gran parte del disturbo dovuto al radiosity.(stesso numero di passate Fprime, 11)
L'immagine del canale Reflection è quella del tutorial di Vass.
Ciao!