Mi accodo alla richiesta. Importare modelli 3ds è sempre un'impresa: per quanti MergeTringonsX o MeshCleaner si usino, il modello resta uno schifo se non ci si lavora "a mano". Ma il più delle volte è meno faticoso ricostruirlo da zero... :memad:
Visualizzazione Stampabile
Migliorare/potenziare il gestore dei fonts:
aver la possibilità di modificare i parametri originali dei fonts anche dopo averli meshizzati, estrusi, piegati, deformati, ecc.
Sarebbe comodo magari con funzionalità di modifica proprie, adatte per costruire titolature anche dinamiche una volta caricate nel Layout.
Troppo complicato?
Penso che con un nuovo strumento dedicato si possa fare.
Simetry che non si perdà tutte le 3 operazioni e che funzioni con tutti i tool sui 3 assi e già stato detto?
Per quello che mi riguarda è di primaria importanza un motore gigapoly, ma non essendo un tool non credo che sia di facile implementazione nel modeler attuale.
Tempo fa chiesi lumi in merito nel forum NT e Chuck mi rispose che Core era gigapoly :mmgh:
Lino, tu hai informazioni da darci al riguardo?
Per i tool, se si potesse avere un rounder più efficiente non sarebbe male.
Altra funzione che sarebbe da rivedere sono le operazioni booleane, nel 98% dei casi lasciano sempre la geometria aperta, nonostante tutti gli accorgimenti del caso.
Ultima ma non ultima richiesta, ormai chiesto da tutti, un bel tool per le UV.
Francamente, della storia nel modeler ne faccio a meno, ormai LW mi ha portato a programmarmi la modellazione in modo tale, che anche se avessi la storia non la userei.
Ho letto di richieste tra le più disparate, ma credo che il primo passo sia quello di consolidare gli ottimi strumenti che già ci sono, senza stravolgere la filosofia del software ... altrimenti si corre il rischio di fare la fine di Core :mmgh:
Non son molto d'accordo: per una vera crescita di Lw serve una filosofia più innovativa. Non è che si voglia stravolgere modeler se si chiedono strumenti più efficaci.
Giusto partire da una consolidazione degli strumenti attuali, ma guardando altri pacchetti , come Modo o Silo, non ci si può fermare lì.
Alla fine occorrerà arrivare ad un integrazione layout /modeler, cosa necessaria da tempo.
Un pacchetto che non si evolve, lentamente muore...
giusto una cosina appena venuta in mente e che richiederebbe 3 minuti di un programmatore:
- Quando devo caricare un immagine per una texture mi devo spostare sempre in fondo alla lista delle immagini già caricate per trovare il (load image) e caricarne una nuova. Non si potrebbe spostare in cima? Quando nella scena ci sono centinaia di immagini è snervante andare sempre in fondo.
- Più o meno la stessa cosa per il motion editor. visto che in una scena statisticamente ci saranno molti più oggetti che telecamere e luci... non si potrebbe spostarle in cima alla lista di selezione anzichè in fondo? almeno per le telecamere non sarei costretto a scorrere tutti i miei oggetti per trovare la camera che mi fa da target
So che son cose più da layout che da modeler... ma son talmente piccole che si potrebbero infilare in una 11.02 volendo... ;)
Secondo me potrebbero risolvere molto velocemente facendo comparire, al click sul tasto, un requester popup, come quando si carica o si salva un file, con tutte le opzioni tipiche dei file requester, così sarebbe possibile ordinare i files in base al criterio che si preferisce e trovare subito ciò che si cerca.
La stessa filosofia dovrebbe essere usata in TUTTI i menù a discesa dei vari pannelli, che sono tanti e, come dici tu, snervanti.
Pensa che bello anche solo una finestra con uno slider.
Ma ti pare che dobbiamo stare qui a chiedere una finestra con lo slider?
E' pazzesco. :mad:
visto che ci siamo:
perchè non posso clonare + oggetti insieme ma uno alla volta???? non parlo di numeri di cloni parlo di prendere due oggetti (uno per ogni layer) e duplicarli contemporaneamente e non un layer per volta...ovviamente layout