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Azureus Rising
YouTube- Azureus Rising - Proof of Concept
Dalla descrizione originale:
Citazione:
Azureus Rising è il test proof-of-concept, prima stesura, sinossi, per una trilogia di lungometraggi Sci-Fi di azione-avventura. Azureus è la storia di un giovane che dopo essere scampato alla morte e affrontato un viaggio che li cambia la vita - matura in un eroico combattente per la libertà. Azureus Rising è un racconto epico di scoperta di sé, l'obbligo e l'amore contro ogni pronostico.
David Weinstein - Director / Writer / Producer
Lorenz Ruwwe - Production Designer
James Zhang - Character Designer
Adam Coggin - CG Supervisor
Edwin Wendler - Composer
Neil Uchitel - Sound Designer
Sito ufficiale: www.azureusrising.com
Produzione: Black Sun Entertainment
Making off (pagina con aggiornamenti in progress):
http://azureusrising.com/index.php/m...teaser-trailer
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Aaaaah! Ma che diamine... :eek:
Come caspita riescono a fare cose così... :argh:
Rosico d'invidia... :mad:
Sarebbe tosto vederlo anche in stereoscopia. :D
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Miticoooooooooooooooooooooooooooo super megaficoooooooooo
mi accodo a chi rosiiiica.
Ciao
Angelo
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Porca vac*a!
(Amo anche lo stile rugginoso delle superfici. E i colori.)
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Grafica ai massimi livelli, azzeccata l'idea di non mostrare nessun viso, si sarebbe rischiato il grottesco come in final fantasy (approposito ieri lo hanno ridato su rai 4, o era iris, non ricordo).
Altre cose invece non mi piacciono e sono inerenti alla sceneggiatura (e questo significa che ormai la grafica ha superato il livello del film stesso):
1) ci sono i soliti "cattivi" deficienti (aspettano sempre decine di secondi prima di attaccare come dovesse succedere chissà cosa);
2) i cattivi non attaccano mai tutti insieme, massimo due... sembra di vedere dragon ball;
3) il mostro supermegaspaziale prima si deve far scoprire, poi tenta di attaccare;
4) stile swarzy in commando tutti i cattivi sparano con una mira da scemo+scemo senza nemmeno sfiorare il bersaglio, persino le macchine che dovrebbero essere precisissime, invece lui, il punk, centra qualsiasi colpo anche quando è in triplo salto mortale;
5) siamo nell'anno 3000, energia da tutte le parti ma guarda caso il cannone sul pungiglione deve caricarsi in un tempo osceno... poteva farlo immediatamente;
6) chissà perchè dei proiettili laser-faser-titaniodiamantato o quel che è sono infinitamente meno potenti di una lama di spada che taglia qualsiasi cosa...
questi comportamenti sono da anni '80 o da videogame... insomma, a mio giudizio è inutile concentrarsi al 100% sulla grafica, fare una cosa da urlo se poi il resto non è minimamente al medesimo livello... c'è già stato final fantasy a questo livello, forse anche superiore (fare superfici ed oggetti tecnologici è molto più semplice che fare cose a livello più umano) ma tutti sappiamo che porcheria è stato con quei personaggi-pupazzi ed i loro comportamenti banali e scontati.
Forse sono troppo critico nei confronti di un "concept", ma certe cose (errori? banalità?) non richiedono hollywood per essere evitate.
Questo progetto potrebbe essere buono, ma deve essere preso in mano da un buon regista altrimenti rischia davvero di essere una boiata.
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Quoto appieno Wotang 3D!
Oramai si è compreso appieno la potenzialità della computer Graphics e risulta sempre + estremo strabiliare con gli effetti speciali.
Mi sembra giunto il momento di ritornare al tempo in cui l'IDEA aveva il ruolo predominante.
nonostante questo apprezzo molto lo stile grafico e soprattutto il ritmo che si è riuscito a conferire all'azione.
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L'analisi di Wotan3d direi ke è perfetta, in effetti diventa veramente dura riuscire a trovare un soggetto nuovo credibile ed originale da poter mostrare e la CG la fa da padrona ormai.
per quel ke riguarda il filmato .... strabiliante
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Avrei voluto rispondere usando le stesse parole di Wotan3d, ma credevo che sarei stato l'unico e che avrei fatto la figura dello snob :D
Per fortuna non solo io la penso così: in sostanza mi pare la versione "deluxe" di un qualsiasi cartone giappo degli anni '80.
Comunque non dimentichiamoci che questa dovrebbe essere solo la "dichiarazione d'intenti", e che probabilmente ;) la versione cinematografica sarà lontana anni luce.
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non per difendere nessuno, ma un attimo di sospensione, una dichiarazione di intenti prima dell'azione, il portare l'attenzione verso un elemento prima di azionarlo sono una regola fondamentale non solo dell'animazione, ma della cinematografia. Se, come diceva hitchcock, si vede mostra una pistola prima o poi questa sparerà, è anche vero che prima di farla sparare la devo mostrare, per rendere comprensibile l'azione. Si può anche lavorare al contrario, prima sparo e poi ti mostro da dove arriva lo sparo, ma servono dei ritmi piu' lenti e poco adatti alla azione.
Questo in termini generali, poi ci sono i gusti ed ognuno è libero, a me personalemte le pause piaciono e amo visivamente le armi bianche.