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Allegati: 1
[nico] ipaq - pocketPC
ancora studio sulle HDRI come illuminazione in scene da studio photo.
modellazione in rhino render in kray (8min 2400*1800):evil:
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Davvero un buon render, anche se non riesco a capire bene di che materiale sia il contorno del pomello centrale.. Davvero vicino al fotorealismo!
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Originariamente Scritto da
Galvo
Davvero un buon render, anche se non riesco a capire bene di che materiale sia il contorno del pomello centrale.. Davvero vicino al fotorealismo!
volevo averlo cromato, ma il modello non è il massimo (fatto qualche anno fa) cosi non rende moltissimo giustizia, e avendo un modello "difettoso" in quel punto le riflessioni tendono a scomporsi.
grazie per il feedback come sempre preciso e dettagliato:g1:
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concordo con galvo sui complimenti, piuttosto non mi piace molto la zona intorno al tasto centrale, sembra ammaccata o che tu abbia applicato una sorta di bump\displace perchè le riflessioni dell'ambiente non mi sembrano regolari. occhio alla zona dei led di attività, io non conosco il modello, ma un un pochino di spazio tra la mascherina esterna (o guscio) e i led stessi la lascerei altrimenti sembrano li dipinti, inoltre aggiungi una superficie trasparente per proteggere il display.
scusa se rompo, ma ti manca davvero una scemenzuola per farlo diventare perfetto!!!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
sharky
concordo con galvo sui complimenti, piuttosto non mi piace molto la zona intorno al tasto centrale, sembra ammaccata o che tu abbia applicato una sorta di bump\displace perchè le riflessioni dell'ambiente non mi sembrano regolari. occhio alla zona dei led di attività, io non conosco il modello, ma un un pochino di spazio tra la mascherina esterna (o guscio) e i led stessi la lascerei altrimenti sembrano li dipinti, inoltre aggiungi una superficie trasparente per proteggere il display.
scusa se rompo, ma ti manca davvero una scemenzuola per farlo diventare perfetto!!!
sharky...se trovo il tempo sistemo...grazie
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:) perdona le se sono stato troppo criticone, ma il lavoro è uscito bene, e l'illuminazione è molto realistica. Era solo per spingerti a migliorare un ottimo lavoro...
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Nico
si vede bene !
il materiale mi sembra un plastico "stile cromato" ma non un cromo proprio, chisà aggiungiando alcune abrasione (con un micro bump) e ridurrendo i blurry reflections sarà migliore? non so.
e non vedo il entorno HDRI molto riflessionato sul materiale, e possibile che il mapping dal HDRI non e spherical sul asse Y ?
ciao e bello lavoro !
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Citazione:
Originariamente Scritto da
sharky
:) perdona le se sono stato troppo criticone, ma il lavoro è uscito bene, e l'illuminazione è molto realistica. Era solo per spingerti a migliorare un ottimo lavoro...
ma scherzi, apprezzo molto la cosa, infatti in settimana, se riesco, sistemerò certamente e con due colpi di mouse migliorerò.
devo anche testare un paio di cose nuove sull'illuminazione, con la scusa....:D:clap::yoo:
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Originariamente Scritto da
_mats_
Nico
si vede bene !
il materiale mi sembra un plastico "stile cromato" ma non un cromo proprio, chisà aggiungiando alcune abrasione (con un micro bump) e ridurrendo i blurry reflections sarà migliore? non so.
e non vedo il entorno HDRI molto riflessionato sul materiale, e possibile che il mapping dal HDRI non e spherical sul asse Y ?
ciao e bello lavoro !
caio matt, anche johny mi ha mosso qualche critica come le tue, in settimana cercherò di migliorare la cosa e correggere le imperfezioni...:g1:
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Originariamente Scritto da
nico
ma scherzi, apprezzo molto la cosa, infatti in settimana, se riesco, sistemerò certamente e con due colpi di mouse migliorerò.
devo anche testare un paio di cose nuove sull'illuminazione, con la scusa....:D:clap::yoo:
;) grande!!!