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Il primo tool, banale, che mi viene in mente è uno snap serio. Possibile che ci si debba affidare a costosi tool esterni come LWCAD? In questo senso trovo GENIALE l'approccio del vecchio SPMove di Pictrix: molto più intuitivo dello snap di LWCAD e con funzioni bestiali come lo snap sul movimento parallelo, anche con riferimenti in background.
Purtroppo esiste solo in versione 32bit e la 64bit non è più disponibile.
Sarebbe un tool da integrare di default in LW.
Poi mi piacerebbe una selezione casuale dei punti o dei poligoni, utile, ad esempio, per istanziare la vegetazione con più tipi di oggetto senza dover creare più set di punti diversi.
Infine, per il momento, generazione di solidi da un edge. Mi sono imbattuto in questa esigenza quando ho voluto creare le cuciture di un divano e mi son detto: "come sarebbe bello prendere questa catena di edges e usarla per generare una serie di cilindri (o solidi con sezioni diverse dal cerchio, come prismi o parallelepipedi o sezioni libere, magari modellate in BG) con le edges come asse". In poche parole il profiler di LWCAD, ma che lavori su edge. In questo modo si potrebbero creare nervature con una semplicità disarmante.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
El Niño
Infine, per il momento, generazione di solidi da un edge. Mi sono imbattuto in questa esigenza quando ho voluto creare le cuciture di un divano e mi son detto: "come sarebbe bello prendere questa catena di edges e usarla per generare una serie di cilindri (o solidi con sezioni diverse dal cerchio, come prismi o parallelepipedi o sezioni libere, magari modellate in BG) con le edges come asse". In poche parole il profiler di LWCAD, ma che lavori su edge. In questo modo si potrebbero creare nervature con una semplicità disarmante.
Se ti accontenti di sezioni rotonde c'è già, e funziona meglio di come si possa pensare:
- porti la tua linea di 2 punti nel layout (o più, l'importante è che sia formata da poligoni di 2 punti, linee appunto...)
- nelle proprietà dell'oggetto, nell'edges, metti un valore negativo per il Particle/Line thickness
Fine
più è basso il valore (occhio che ho scritto "basso", pertanto -10 è più basso di -5) più la sezione del cilindro creato sulla linea è grossa. Non ha nemmeno i poligoni quel "solido" (e di cosa è fatto???) e puoi attribuirgli una qualsiasi superficie esattamente come fosse un normalissimo oggetto poligonale. Il cilindro si chiude in modo "tondo". Peccato che può avere sezione solo tonda.
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Sarebbe utile un miglioramento del selettore a lasso
(quello che si ottiene scorrendo il cursore tenendo premuto il tasto destro del mouse)
che gli consentisse di definire anche l'ordine di selezione ignorando la precedenza di origine degli elementi selezionati.
Esempio:
se ho dei punti disegnati a caso e privi di un qualunque riferimento utile per una selezione seriale e volessi utilizzarli per costruire un poligono irregolare,
l'attuale selettore lasso non riconosce il percorso tracciato per la selezione come riferimento per la sequenza ma lascia l'incombenza all'ordine di generazione dei punti in questione...
ne consegue che il tentativo di generare un poligono da questa selezione da come risultato una figura sfalsata.
Gli attuali selettori loop e ring funzionano bene solo se i punti appartengono ad una struttura definita,
ma se i punti sono isolati o si selezionano manualmente uno per volta oppure si ricorre ad orpelli non sempre comodi.
Magari si potrebbe aggiungere un opzione che permetta di personalizzare la funzionalità del selettore lasso.
Spero di essermi spiegato. :p
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E già che ci siamo: rendere efficace undo e redo anche per le selezioni. Vi è mai successo di selezionare pazientemente millemila poligoni, uno a uno, e poi cliccare per sbaglio fuori dallo schermo e perdere la selezione? :testate:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
SlowMan
Esempio:
se ho dei punti disegnati a caso e privi di un qualunque riferimento utile per una selezione seriale e volessi utilizzarli per costruire un poligono irregolare,
l'attuale selettore lasso non riconosce il percorso tracciato per la selezione come riferimento per la sequenza ma lascia l'incombenza all'ordine di generazione dei punti in questione...
ne consegue che il tentativo di generare un poligono da questa selezione da come risultato una figura sfalsata.
Gli attuali selettori loop e ring funzionano bene solo se i punti appartengono ad una struttura definita,
ma se i punti sono isolati o si selezionano manualmente uno per volta oppure si ricorre ad orpelli non sempre comodi.
Magari si potrebbe aggiungere un opzione che permetta di personalizzare la funzionalità del selettore lasso.
Spero di essermi spiegato. :p
Credo di si, ma credo anche che stiamo parlando di unos trumento di selezione completamente nuovo.
Il lasso definisce un'area all'interno della quale vogliamo che i punti siano selezionati.
Forse abbiamo bisogno di uno strumento di selezione nuovo, tipo Path selector, che funzioni per prossimita'. In pratica la calssica selezione per trascinamento con il tasto sinistro, ma con un falloff specificabile, in modo da non dover essere troppo precisi per selezionare i punti.
Chissa', magari si puo' fare!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
El Niño
E già che ci siamo: rendere efficace undo e redo anche per le selezioni. Vi è mai successo di selezionare pazientemente millemila poligoni, uno a uno, e poi cliccare per sbaglio fuori dallo schermo e perdere la selezione? :testate:
Si, questo sarebbe molto importante.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
El Niño
E già che ci siamo: rendere efficace undo e redo anche per le selezioni. Vi è mai successo di selezionare pazientemente millemila poligoni, uno a uno, e poi cliccare per sbaglio fuori dallo schermo e perdere la selezione? :testate:
Appoggio e suggerisco l'aggiunta di un pannello storia simile a quello di Photoshop, che valga per tutte le operazioni eseguite selezioni incluse.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
SlowMan
Sarebbe utile un miglioramento del selettore a lasso
(quello che si ottiene scorrendo il cursore tenendo premuto il tasto destro del mouse)
che gli consentisse di definire anche l'ordine di selezione ignorando la precedenza di origine degli elementi selezionati.
Esempio:
se ho dei punti disegnati a caso e privi di un qualunque riferimento utile per una selezione seriale e volessi utilizzarli per costruire un poligono irregolare,
l'attuale selettore lasso non riconosce il percorso tracciato per la selezione come riferimento per la sequenza ma lascia l'incombenza all'ordine di generazione dei punti in questione...
ne consegue che il tentativo di generare un poligono da questa selezione da come risultato una figura sfalsata.
Gli attuali selettori loop e ring funzionano bene solo se i punti appartengono ad una struttura definita,
ma se i punti sono isolati o si selezionano manualmente uno per volta oppure si ricorre ad orpelli non sempre comodi.
Magari si potrebbe aggiungere un opzione che permetta di personalizzare la funzionalità del selettore lasso.
Spero di essermi spiegato. :p
Direi che questo sarebbe un "improvment" davvero gradito!!!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
SlowMan
Tipo questo? :confused:
Modeler -> Menu -> Multiply -> Subdivide -> More -> Make Pole
O cacchio!!! Come ho fatto a perdermela per tutti questi anni? :testate:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
Se ti accontenti di sezioni rotonde c'è già, e funziona meglio di come si possa pensare...
Bene, grazie della dritta :yt: ma bisogna sempre passare dal Layout. Logica suggerirebbe che la modellazione si facesse nel Modeler. Non mi è mai piaciuto 'sto avanti e indietro...