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Il layer con il gradiente e il reference object va nel canale della trasparenza non nel colore. Dovresti partire con solo la lattina rossa, dividere le scritte in diversi layer, nel layout usare le clip map se i testi richiedono di essere clippati, e nel canale trasparenza di ogni materiale "scritta" copiare il setup con il reference object. Alla fine per ogni scritta avrai un null che si occupa di farla comparire. È più difficile spiegarlo che farlo :) al massimo più tardi ti posto un'altra scena
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Originariamente Scritto da
bug3d
Il layer con il gradiente e il reference object va nel canale della trasparenza non nel colore.
Dalle varie prove fatte mettendo il layer gradient in quel canale mi risultava trasparente l'intera lattina
Citazione:
Originariamente Scritto da
bug3d
Dovresti partire con solo la lattina rossa, dividere le scritte in diversi layer,
Quindi duplico le geometrie, creo il logo in poiligoni?
Citazione:
Originariamente Scritto da
bug3d
nel layout usare le clip map se i testi richiedono di essere clippati, e nel canale trasparenza di ogni materiale "scritta" copiare il setup con il reference object. Alla fine per ogni scritta avrai un null che si occupa di farla comparire. È più difficile spiegarlo che farlo :) al massimo più tardi ti posto un'altra scena
Qui mi sono un po perso.
in prativa dovrei convertire il logo in geometria ed assegnare ad ogni geometria un null giusto?
Sto facendo altre prove appena finisce il render mostro il risultato finale
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Intanto un grosso grazie a BUG3d sempre disponibile.
Ecco il risultato ottenuto mantenendo la lattina sempre di colore rosso.
In questo caso ho sostituito il gradiente nero bianco con un gradiente rosso bianco
link al video
CC A-3 rgb000 - YouTube
Ciao
Angelo
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Allegati: 1
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Originariamente Scritto da
nirvana
grande, mi fa piacere che tu abbia risolto o almeno l'effetto mi sembra quello che cercavi.
Dividendo i singoli elementi grafici (scritta, ondina etc) puoi anche farli apparire singolarmente (esattamente come nel video che hai postato).
Avevo preparato la scena ma poi mi ero dimenticato di metterla, la posto comunque anche se non credo ti serva più.
Capito il metodo è una tecnica molto utile, ciao
http://i61.tinypic.com/2dweuz4.png
Nel materiale scritta c'e' la mappa in bianco e nero del logo nel colore, ma serve solo per vedere il logo in open gl.
Tutto è controllato solo da clip (per ritagliare il logo) e canale trasparenza (per la dissolvenza).
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:g1: ottimo esempio anche quest'ultimo bug 3d si in effetti il prossimo passo era proprio quello di dividere logo e ondina per farli apparire in tempi diversi.
ora mi spulcio la scena e vado di prove.;)
:g1:
Ciao
Angelo
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Credo di aver ultimato il test. :yeah:
Posto il video del risultato finale.
Ho sistemato illuminazione e tempi di comparsa dei loghi .
sono riuscito a farlo utilizzando una sola mesh ed intervenendo solo lui layer della textur il risultato sembra accetabile.
link al video
A2 rgb 0001 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=AFrH...ature=youtu.be
Ciao Angelo.
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Hola a todos
Soy Oscar y soy el causante de vuestras intrigas….
Os paso la escena para que la podáis destripar:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/22805340/COKE.rar
La agencia me llamó un viernes diciendo que el martes se emitía en TV la nueva CocaCola Zero en lata… Y se les había olvidado… Que a ver que se me ocurría…
Así que hice esta escena en LW, para presentar una propuesta rápida durante el fin de semana.
El lunes, en la sala de Flame si que como dicen Lino y Gianluca(en FaceBook), tenia varias capas de un único frame de todo, para componer… Solo las dos luces de área de los laterales eran animación por que se movían.
Espero Angelo se quede más tranquilo.
Un saludo y ha sido un placer.
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Ciao Oscar.
intanto benvenuto sol forum.:g1:
Ti ringrazio tantissimo per la disponibilità:g1: e sopratutto per Aver condiviso e messo a disposizione la scena intera, in modo da poterla studiare e togliermi qualsiasi altro dubbio.:g1:
ps.ti avevo chiesto info anche su VIMEO ;)
Ciao Angelo