Mi sa che hai disabilitato pure l'illuminazione. :evil:
Vabbè l'atmosfera ma qui non si vede quasi nulla...
;)
:g1:
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Pagata la bolletta e riaccese le luci.
Rimodellata la roccia, cambiata l'inquadratura e riposizionati correttamente gli oggetti.
Prossimo passo, dotare di piedi e capelli il nano quadridattilo che corre.
A seguire, cordio teso dalla mano Dx alla luna, altre code di stelle, il gomitolo di spago nell'altra mano, l'erba sulla roccia, le lucciole e lo sfondo.
Accetto suggerimenti.
Girare l'inclinazione dell'albero in direzione opposta?
Se la luna funge da aquilone allora il vento dovrebbe andarle contro,
ma l'albero visto così fa pensare diversamente.
Sta venedno carino...il cielo lo riepirai in qualche modo o lo lasci nero?
L'inclinazione dell'albero è slegata da una ipotetica direzione del vento.
Nell'idea originale la forma era necessaria per fornire una seduta al bambino.
Specchiarlo a sx creerebbe una copertura alla luna, il fogliame infatti si troverebbe tra l'astro e il bambino.
Il cielo verrà riempito in qualche modo (che bello avere le idee chiare :D).
Sicuramente altre stelle, ma anche qualche nuvola dalla forma... forma... forma?
Lo sospettavo ma a prima vista mi dava tutt'altra impressione. :p
Capito. :)
Se ti serve qualche piccolo spunto per il cielo notturno:
https://www.google.it/search?q=cielo...w=1280&bih=907
https://www.google.it/search?q=cielo...w=1280&bih=907
https://www.google.it/search?q=via+l...w=1280&bih=907
https://www.google.it/search?q=unive...w=1280&bih=907
... e per le nuvole:
https://www.google.it/search?q=nuvol...w=1280&bih=907
https://www.google.it/search?q=nuvol...w=1280&bih=907
Allora forse dovresti cambiare fornitore. ;)
Mi sembra ancora troppo buia. Bho? dovresti trovare un "qualcosa" che giustifichi un po' di luce in più.
Mi convince poco anche la texture della luna: così mi dà un po' un'idea di malattia. Proverei con qualcosa di più cartoon (come d'altronde è il concept che hai seguito nel modellarla), magari una campitura monocromatica con gradienti à gogo.
Hai perfettamente ragione riguardo l'illuminazione.
Dal primo post a questo qualcosa è decisamente cambiato... il problema è che non ricordo cosa.
Ho sicuramente mosso l'area light che simula la luce lunare, peccato che non ricordi più dov'era originariamente.
L'illuminazione globale è data da una mappa HDRI che rappresenta una zona desertica di notte con una città molto illuminata e fa il suo mestiere.
Quello che devo creare è una fonte luminosa laterale che esalti le forme e i contrasti degli oggetti.
Penso che ripartirò da zero.
Spengo le luci, lascio l'HDRI e poi aggiusto il tiro in corsa.
Per la luna farò qualche prova, magari mantenedo la texture solo sul canale diffuse e la bump map e gestendo, come da te suggerito, il colore con un gradiente con incidenza come input.
amb seguiti i consigli alla lettera e... giudica da te.