Date un'occhiata, ne vale la pena:
SG_AmbOcc - Ambient Occlusion Shader for Lightwave 7+
Thread su CGTalk: occlusion plugin
:yt:
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Date un'occhiata, ne vale la pena:
SG_AmbOcc - Ambient Occlusion Shader for Lightwave 7+
Thread su CGTalk: occlusion plugin
:yt:
thx, interessante e da provare :D
wow! :eek:
provare provare..
vash
love&peace
ma ché ti provi .... che è solo per pc :mad: sgrunt ..... come al solito :cappio:
Per gi utenti MAC:
Skidbladnir ha già contattato Richard Brak per il porting del plugin su Mac, non ha ancora avuto risposta; ma conoscendo Richard non dovrebbero esserci problemi! :yt:
Nuova versione per PC disponibile:
http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/
Da CGTalk... Skidbladnir (l'autore del plugin) dice: "Richard Brak is currently working on a mac port." :cool:
Grazie per le news Exper sono veramente ottime notizie :yeah:
Richard è mitico per tutti gli utenti Mac... ormai è diventato l'esperto n.1 del porting da PC! :D
Nuova versione per PC!
http://www.informatik.hu-berlin.de/...SG_AmbOcc_Exp.p
"Quick fix for the global apply problem:
- Apply the shader to one surface and set the parameters as you wish
- Press the 'save as default' button. This will create a file SG_AmbOcc_Settings.txt in the content directory
- Remove the shader from the surface
- Run the SG_AmbOcc_Gen (generic) plugin, select apply
Now all surfaces have the shader applied with the settings from the file.
At least that's how it's supposed to work. :)"