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Allegati: 2
Rigg con Lw e Maya..help
Ciao a tutti.
in allegato .rar una scena di lw con una struttura skeletrica riggata.
Ho un problema con l'ik...se spostate il bone "bacino" verso giù noterete delle grosse imperfezioni..in pratica si girano i femori verso tutt'altra parte.
già che ci sono, però questo è ot, allego uno screenshot di maya...mi spiegate perchè sdoppia la geometria..(vedi jpg)
Grazie.
LW 8.0
Maya 6.0
Win XP sp2
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Allegati: 1
Citazione:
Originariamente Scritto da
atomik35
Ciao a tutti.
in allegato .rar una scena di lw con una struttura skeletrica riggata.
Ho un problema con l'ik...se spostate il bone "bacino" verso giù noterete delle grosse imperfezioni..in pratica si girano i femori verso tutt'altra parte.
Ciao,per evitare questo problema dovresti splittare gli angoli di rotazione in due bones separate,ad esempio il femore del tuo rig (bone02) ha ik attivata sia per pitch e heading,il modo più semplice è creare una bone prima del femore e dargli solo l'ik per il pitch (nel tuo caso) e il femore avrà solo l'heading.
La bone che avrai creato ti servirà da controller per evitare il tuo problema.
Più tardi se arrivo ti posto un file che magari ti è più chiaro,
ciaooo
EDIT_Ho aggiunto un file che potrebbe esserti di aiuto
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Grazie per avermi risposto.
Però ho un problema con la tua scena
"This scene file requires a newer version of Lightwave"
Io uso LW 8.0 o la 9.0
potresti convertirmi la scena.
Grazie
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Citazione:
Originariamente Scritto da
atomik35
già che ci sono, però questo è ot, allego uno screenshot di maya...mi spiegate perchè sdoppia la geometria..(vedi jpg)
Grazie.
... la geometria è doppia perchè presumo che una sia la poligonale e l'altra il proxy ...
Metti la poligonale in un layer separato e congela il layer ...
Fulvio
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ah!...non sapevo nemmeno che esistono i layer in maya...faccio un pò di prove...mentre aspetto il file da bug3d
Grazie.
ciao
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... la gestione dei layer ce l'hai in basso a destra. Se non è visibile premi ctrl + A ... poi aggiungi un nuovo layer, selezioni l'oggetto a cui cambiare layer, tasto destro sul layer creato e poi "add selected object"
Fulvio
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si, ok!
Ma se seleziono la mesh poligonale...mi seleziona anche la mesh subdiv...cioè è come quando premi Tab in modeler...quindi non posso (almeno credo) separare le due mesh...perchè in fondo si tratta di una sola...o no!?
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Allegati: 1
Controlla nell'hypergraph come sono imparentati ... se una geometria è il proxy dell'altra devi avere dei nodi come nell'immagine in allegato ...
... ma non sai come è stato creato il modello ??
Fulvio
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Creato in LW
Esportato in obj
Importato in Maya
Convertito da Poligon a subdvid
bug3d...che fine hai fatto?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
atomik35
Creato in LW
Esportato in obj
Importato in Maya
Convertito da Poligon a subdvid
... la scena la puoi postare, per controllarla ??
Fulvio