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Ok Angelo...per il rig una volta finito dovremmo vedere un pò come ottimizzarlo, ho paura che ci sia bisogno di piu' controlli...cmq martedì se ci becchiamo vi passo la roba che spero di aver finito
Grazie htsoft...a proposito ho ricevuto la mail d prova
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Allegati: 4
Modificato anche il busto, ora è proprio quello del GM Kai...
Adesso si anima...almeno si spera :yt:
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Allegati: 2
Ecco il GM-Kai Earth Type, la versione che sarà usata nel corto...vedrò di studiare delle schede di presentazione man mnao che finisco i modelli
P.S.L'immagine è in alta risoluzione
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ottimo slade bella colorazione
però ho paura che dovrai rivedere il odello se continua a darti i problemi di inserimento nel layout che abbiamo visto.
Probabilmente si tratta solo di ridurre il numero di layer
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Ciao ragazzi,
ieri ho riacceso il Mac e mi sono messo a lavorare sui previs.
Fortunatamente non sto avendo problemi di gestione per ora con le immagini low poly, questa sera inizio a renderizzare le inquadrature.
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Claudio scusa ma il modello se lo inserisci una volta sola non da problemi...infatti mi sto muovendo per avere solo un modello per tipologia in ogni scena...non centra il numero di layer (che cmq sono già stati diminuiti parecchio) è il fatto che tutti i controlli se li inserisci due volte si incasinano, bisogna rinominarli
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Ecco il GM-Kai Earth Type, la versione che sarà usata nel corto...
ma sono tutte texture procedurali ? verranno integrate da mappe di immagine?
secondo me ci sarebbe una cosa da modificare ( per come la vedo io, tu fai ovviamente quello che credi sia meglio ) ovvero la zona delle caviglie ...
dalla vista da retro le borchie delle caviglie sembrano troppo degli elementi da kit di montaggio di un modellino, dovresti a mio parere modificare gli incastri e rendere più credibile il meccanismo ... non vorrei che per qualche particolare venga vanificato il lavoro che hai fatto su questo modello
sono sempre io :evil:
Tony
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era quello che volevo dire io sn i controlli ke incasinano per i layer onestamentenn ho guardato se erano già ridotti al minimo, quindi ok per questo discorso, cmq l'altro giorno quando ho fatto la prova di render con due gm e uno zaku ed appunto è risucesso il casino, anke dopo ke ho inserito lo zaku che è stato l'ultimo i due gm si sn ulteriormente scasinati..
Nn volermene ma probabilmente bisogna rivedere il rig del gm e se possibile scremare ancora i layer anke xkè se bisogna metterne due di gm uguali o più nn si puo pensare di fare un Lwo per ogni ogni gm che serve, ma è cmq preferibile avere una scena pronta riggata ed importata dentro la scena madre.
Lo so è un lavoraccio ma io credo sia la cosa migliore.:argh:
Cmq con calma risolviamo anche sta cosa, nn escludendo ke possa essere un bug di LW
Bye dioglev:g1:
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Io dicevo che non ci saranno modelli uguali nella stessa scena...volevo sapere se il problema nasceva anche con un solo GM nella scena e uno zaku caricato...francamente se anche in questo caso il rig si sputtana non saprei cosa cambiare, toccherà studiarlo insieme...magari fai una prova...ma così spero di no
Tony il mio obbiettivo era farlo uguale al kit, altrimenti di meccanismi da rivedere ce ne sarebbero (a partire dalle mani), cmq posso vedere la modifica che mi dici non mi sembra grossa...cercherò di copiarla dal tuo modello :evil:
Per la mappatura purtroppo non sono capace di fare le UV map, e ho notato che Zbrush le metaform non le digerisce bene, per un discorso di esportazione in obj c'è il rischio che per aver le uvmap di Zbrush devo avere un geometria meno curata e la cosa non mi va, e quindi al momento le mappe immagini le accantono, tristemente perchè il preshading mi piace parecchio per questi modelli, cmq mi sembra di aver trovato un connubbio di mappe procedurali che fa il suo porco lavoro
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
cmq posso vedere la modifica che mi dici non mi sembra grossa...cercherò di copiarla dal tuo modello :evil:
accomodati :evil:
Tony