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zaku II x II = bo !?
oramai c'è un'inflazione di robottoni e non si sa nemmeno come intitolare un post :D , dioglev mi aveva fatto venire voglia di modellare lo zaku ma gli scorsi giorni causa il famoso ( vedi altri post ) blocco del modellatore stavo per mollare ancora prima di cominciare , non mi riusciva di mettere due poligoni di fila poi mistero riaprendo svogliatamente il modeler in un oretta i poligoni andavano al posto giusto da soli vai a capire.
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fortuna che sei partito con lo zaku, perchè Tony ne deve fare uno, così la voglia non ti passa.
Almeno tu il torace sei riuscito a farlo bene io sono dovuto passare oltre!
Aaaaaaaaaaaaa è ovviamente ovvio che la tua opera (a meno che tu non abbia altri progetti) lo includerai nel corto, vero???:licantrop
Salut e in bocca al licantropo
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WOW un'altro...mi sa che stiamo monopolizzando il forum:D
Scherzi a parte, mi piace la cura con cui lo stai modellando...una cosa... l'antenna è piu' a punta...e ricorda che nel petto c'è il portello per l'apertura della gabina, quello che nelle mie bluprint è disegnato in grigio, sempre che tu la voglia fare...
Continua così:yt:
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Mizzeca, in un'ora ?
:eek:
Ma l'hai fatto in single mesh ?
:noidea:
La mesh mi pare pulita e con pochi poligoni; forse migliorerebbe ulteriormente se 'sistemi' la versione poligonale.
:clap:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Conan
Mizzeca, in un'ora ?
:eek:
proprio te parli che sforni un alvoro dopo l'altro :D non è single mesh testa e torso sono staccati anche se ho la tendenza a modellare sempre corpi unici.
Citazione:
Originariamente Scritto da slade
Scherzi a parte, mi piace la cura con cui lo stai modellando...una cosa... l'antenna è piu' a punta...e ricorda che nel petto c'è il portello per l'apertura della gabina, quello che nelle mie bluprint è disegnato in grigio, sempre che tu la voglia fare...
be pè ancora molto work in progress poi andra certamente rifinito ( molto poi visto che l'animo del modellatore è andato in ferie come me ) quali sono le tue bluprint ?
Citazione:
Originariamente Scritto da dioglev
Aaaaaaaaaaaaa è ovviamente ovvio che la tua opera (a meno che tu non abbia altri progetti) lo includerai nel corto, vero???
non ho seguito la storia del corto ma se il modello puo servire non ci sono problemi sempre che sia utilizzabile in animazione.
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come non detto :rolleyes: piccolo up ma molto probabilmente il braccio lo dovrò rifare.
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che blueprint stai usando?
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trovati su internet e mi aiuto con un po di immagini sempre scaricate solo che modelli sono decine.
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hai visto quelle che mi ha passato Slade?
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EHHHHHHHHH esagerato pure tu ma che c'è un epidemia di robottoni eehhhh
devo dire che mi hai sorpreso d'apprima sembrava il thred di dioglev.
Comunque viene bene mi sa che finirete prima voi gli Zaku che io il mio gundam.
Ciao.
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Vai al post 16 di questo tred le trovi lì sono di un perfect grade quindi di meglio non si trova :evil:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2429&page=2
CiaoZzz
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ottimi !! con quelli che avevo io mi stavo consumando gli occhi grazie :g1:
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Porca pupazza, postaci qualcosa anche senza wire che voglio godermi la geometria!
:licantrop
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slade se li avessi avuti prima quei stupendi bluprint..... non mi sono sentito di cambiarli e adattargli la geometria sono cmq un ottimo riferimento, altro piccolo aggiornamento fossi meno pigro sto periodo gia lo avrei finito :rolleyes:.
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altro piccolissimo aggiornamento e un primo render senza pretese mancano ancora molto dettagli quindi non siate troppo cattivi.
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primo tentativo di texturing come lo preferite come quello del maggiore shea o standard ?
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mi spiegate come posso togliere quelle fastidiose sfaccettature sui bordi ? ho anche aumentato il subpatch level ma nisba.
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prova ad operaredei tagli o un band saw in quelle zone o ad applicare due passate di metaform a posto dello smooyhshift
spero di aver capito di quello che parli.
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Credo si tratti sempre dello smoothing; Mi sembra che non sia attivato.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
prova ad operaredei tagli o un band saw in quelle zone o ad applicare due passate di metaform a posto dello smooyhshift
spero di aver capito di quello che parli.
EHm come non detto scusa non avevo capito na mazza.
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grazie in effetti creando una nuova superfice non avevo attivato lo smoothing :D , alla fine ho deciso di farlo rosso come quello del maggiore shea.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
brunotag
come quello del maggiore shea.
maggiore char :)
Tony
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A vedere il risultato del tuo mi vien da pensare che sto facendo del lavoro inutile, inquanto forse basta settare bene il metallo e applicargli del bump per le rovinature, invece per ora io sto facendo una versione con la vernice rovinata...ho un pò di dubbi e una gran paura di buttar via del tempo:confused:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
DM67
maggiore char :)
Tony
nella versione inglese in quella italia era shea o no ? :confused:
slade ho visto il tuo lavoro le textures non sono male ma secondo me dovresti lavorarci un po piu con photoshop e su più canali, poi dipende quello che vuoi ottenere, ma nulla di troppo complicato ti assicuro.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
brunotag
nella versione inglese in quella italia era shea o no ? :confused:
già, ma sono adattamenti di comodo fatti all'epoca, così come peter ray in origine è Amuro ray
Tony
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E vero però devo dire che Peter Rei mi è sempre piacito + che Amuro...lo so che per un purista è dire un eresia...ma che ci vuoi fare " a me, me piasce":D
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non capisco perchè gli italiani cambino sempre i nomi ed i titoli stranieri bhaaaa:confused:
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piccolo aggiornamento, ho modellato parte delle gambe e ho fatto le mappe del gonnellino.
Citazione:
Originariamente Scritto da
DM67
maggiore char :)
Tony
mo che ci penso e nemmeno un minimo commento al mio zaku !? :memad:
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direi che sta venendo su bene correggi però la curva interna dello scudo, troppo grande.
Come dicevamo con Slade si poteva interpretare la texture dando anche riflessione, però secondo me ne hai data troppa.
Terrei anche il glossiness ed il specularity bassi in modo da renderlo più opaco comunque.
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Brunotag mi potresti dire i valori che hai usato per il metallo riflettente...vorrei farlo anch'io così e vedere che succede...
Poi dato che si infilano nello stesso corto stavo pensando che forse era meglio creare uno stile di texture simile...quindi mi piacerebbe farlo come il tuo
Credo infatti che stoni non poco che nello stesso corto appaia un Mobil suit Opaco uno riflettente, uno arrugginito uno nuovo di pacca...voi che dite?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Credo infatti che stoni non poco che nello stesso corto appaia un Mobil suit Opaco uno riflettente, uno arrugginito uno nuovo di pacca...voi che dite?
Concordo, forse dovremmo iniziare a decidere i ruoli ed assegnare intanto questo delle texture.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
Come dicevamo con Slade si poteva interpretare la texture dando anche riflessione, però secondo me ne hai data troppa.
Terrei anche il glossiness ed il specularity bassi in modo da renderlo più opaco comunque.
in effetti è alta ma è volutamente cosi, almeno per il momento poi più avanti valuterò altre soluzioni.
Citazione:
Originariamente Scritto da slade
Brunotag mi potresti dire i valori che hai usato per il metallo riflettente...vorrei farlo anch'io così e vedere che succede...
nessun settaggio particolare i valori sono di default, ho usato una hdr per le riflessioni controllate con un gradient incidence angle.
posto anche un wire
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Come si settano le HDR? E a cosa servono?...Mi sembra che ne sento parlare anche nei VideoGiochi:confused:
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le hdr sono immagini particolari che contengono più informazioni delle immagini tradizionali trovi notizie e ne puoi scaricare alcune su www.debevec.org ,credo nella sezione risorse ( ma non sono sicuro ) tempo fa è stato postato un link in cui era possibile scaricarne un centinaio, poi le carichi con il plugin imageworld.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
direi che sta venendo su bene correggi però la curva interna dello scudo, troppo grande..
mi vorrei correggere.
confrontando con il mio zaku mi sono accorto che la cosa che stonava non era la curva interna dello scudo, credeo che vada benissimo, ma gli spigoli troppo curvi prova ad applicagli il band saw per renderli più acuti.
bai
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
mi vorrei correggere.
confrontando con il mio zaku mi sono accorto che la cosa che stonava non era la curva interna dello scudo, credeo che vada benissimo, ma gli spigoli troppo curvi prova ad applicagli il band saw per renderli più acuti.
bai
ti ringrazio in effetti sullo scudo ( ma su molte altre parti ) ci dovrò tornare anche solo magari per aggiungere un po di dettagli, oggi pomeriggio ho terminato le gambe prossimo passo rifare il braccio e le mani.
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Ciao, prova a rivedere un attimo i miei blueprint, perchè lo stinco e i piedi hanno qualcosina che non mi convice...mi sembrano troppo tozzi
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che punto di preciso intendi ? cmq il fatto di lavorare con 2 blueprint mi sta facendo diventare matto :argh: ho provato a fare un render con il cell shader credo ci sia da lavorarci su ancora un pochino :p
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Allora riguarda leginocchiere, poi vicino al ginocchio lo stinco è piu' stretto e si allarga alla base, per stinco intendo la parte tonda...inoltre anche i piedi sono piccoli e un pochino corti...prova a dare un occhio a questi particolari