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Ciao a tutti. Sono stato assente per un lungo periodo per motivi di lavoro (che mi è un po' cambiato) e Lightwave mi è un po' scappato di mano.
Ma il tempo così lungo per una scena del genere mi sembra strano.
Questo qui sotto è un test a bassa risoluzione che sto facendo... circa 3 minuti a livello medio di qualità e photon mapping (usando il plugin PhysicalSky e senza luce solare in Lightwave. Un paio di point light interne).
I materiali solo parzialmente ottimizzati per kray. Lo metto perchè mi sembra simile al tuo caso.
Seguo lo sviluppo
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Citazione:
Originariamente Scritto da
sharky
hoilà El nigno! (ma 'ndo azz l'han messa sta ENNE con la cediGLIa???)
anch'io ho avuto un problema simile con un cliente rompi....paracarri... mi ricordo che alla fine trovai un settaggio su preset central (ma non mi ricordo bene quale fosse) e devo dire che funzionò egregiamente (ma con il motore nativo di LW, io non ho Kray).
mi sembra che fosse uno dei frosted glass... prova!
Evita di diventare matto con i nodi, se sbagli qualcosa ti allungano parecchio i tempi...
La "egne" (così la chiamano gli spagnoli) la trovi su ALT+0241 :D
Alla fine ho usato i settaggi suggeriti da Nico, e i tempi sono crollati a 30 minuti :eek:
Grazie, ragazzo, sono in debito.
Quasi sicuramente i tempi "geologici" di rendering erano dovuti alla doppia rifrazione del parapetto e della finestra.
Come al solito, quando voglio fare in fretta (perché non c'è nulla da guadagnare) finisco per fare le cose alla carlona, trascuro i settaggi e alla fine ci perdo un sacco di tempo.
Prima o poi imparerò a prendermela con calma.
I frosted glass di PC non li ho ancora provati, ma lo farò senz'altro.
Grazie a tutti.
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Se non ricordo male, una volta avevo notato che le superfici trasparenti con un valore di Diffuse diverso dallo 0% renderizzavano moooolto più lentamente che lo stesso con lo Diffuse uguale a 0%...
Prova a fare un test, magari con una limited region su una porzione del vetro.