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Citazione:
Nel mio campo (architettura) è un casino farlo a priori e poi parte un sacco di tempo da ripetere per tutte le volte che ti chiedono un cambiamento :P
...Vero!!
per ovviare a questo di solito inserisco tutte le parti in post production su un layer separato, e fatte le modifiche al modello, sostituisco il layer dell'ultima versione a quello della precedente.
Gli inserimenti in questo modo si adattano all'immagine nuova.... salvo a volte qualche piccola modifica.
certo è vero che per fare numerose viste il lavoro si fa lungo, e infatti come già espresso nel mio post precedente, anche secondo me l'inserimento di RPC già in layout è più che una valida alternativa.
Ciao
:D
desinc
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Citazione:
Originariamente Scritto da desinc
certo è vero che per fare numerose viste il lavoro si fa lungo, e infatti come già espresso nel mio post precedente, anche secondo me l'inserimento di RPC già in layout è più che una valida alternativa.
Ancora non ho provato RPC per LW
Certo che quando c'ho dato una sbirciatina su 3D Viz ho avuto a che fare con alberelli che pesavano 10/15Mb ciascuno. Che poi nel rendering andassero veloci non ho dubbi... ma che per inserire 30-40 specie di alberi ci voglia un terabyte di ram non mi va tanto giù ;)
Per adesso il mio approccio rimane sull'usare un alberello 2d appiccicato su una faccia per gli alberi non troppo vicini... e magari un paio di alberi 3d per i primi piani (poi a volte secondo il budget si va tutto di 2D e festa finita ;) )
bye
mirko
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Allegati: 1
Anche se con un po di ritardo, ecco l'esempio in allegato ...
L'oggetto è un clip su di un rettangolo 2d. C'é comunque anche la siluette.
Il problema maggiore nell'inserimento di oggetti 2d in una scena sono le ombre, se non si fanno renderings troppo ravvicinati è ok.
Ovviamente non vale per le animazioni, in cui si scoprirebbero immediatamente gli altarini. :evil: