oddio che cosa meravigliosa... grazie 1000
vediamo se ci raccapezzo qualcosa :D
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oddio che cosa meravigliosa... grazie 1000
vediamo se ci raccapezzo qualcosa :D
creare il telaio della cabina è stato davvero difficile.... la vedo dura :D
http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/camion_5.jpg
http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/camion_6.jpg
ho un'altro piccolo quesito... perchè in base al tipo di luce che applico perdo definizione sulle normal map?
ho provato a fare un rendering ed un montaggio provando un camera tracking calcolato in After Effects... ora tralasciando il fatto che il track è uscito un pò di cacca, sul rendering la luce fa uno sfarfallio come se cambiasse da frame a frame, qual'è la causa?
test-rendering - YouTube
quà le impostazioni di rendering... cosa c'è di sbagliato che destabilizza tutto?
http://www.vicolodeldiavolo.com/para..._rendering.jpg
ho risolto...
ho aumentato l'indirect bounces fino a 10
ma la svolta credo sia dovuta al minimum e maximus sample portati rispettivamente a 20 e a 30...
comp 2 - YouTube
Un breve OT,
è possibile rieditare i link dei video appena pubblicati eliminando questa parte:
&feature=youtu.be
in questo modo sarà possibile vederli direttamente all'interno dei post. ;)
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P.S. da quel che vedo stai procedendo alla grande. :g1:
oooooh infatti mi chiedevo come fare. dimenticavo che il video di background non è mio è pigliato da videocopilot... mi serviva qualcosa per provare ;)
mi stavo chiedendo se dalla luce dome facessi proiettare un'immagine statica pigliata dal video in background, riuscirei a rendere la navetta più realistica e integrata al video?
Quegli sfarfallii che vedi sono dovuti alla interpolated radiosity.
Anzichè aumentare l'indirect bounces a 10, che è un valore decisamente alto, ti consiglio di servirti della cache. Infatti, SE gli oggetti renderizzati NON hanno deformazioni, ed al limite si muovono soltanto, usare la cache è la soluzione adatta. In particolare:
- oggetti che non si muovono: cache
- ogetti che si muovono: cache + check "animation"
quindi se ho ben capito, la cache serva per "memorizzare" la luce che colpisce l'oggetto facendo si che non venga modificata e ricalcolata ad ogni frame... giusto?