Visualizzazione Stampabile
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ritagliare lo sfondo
a questo se vuoi posso risponderti anche io ....
inserisci come background un verde intenso,fai il rendering del soggetto con pelo lo salvi in tga .poi tramite software di compositing come il vegas usi il cromakey per "bucare il verde con l'immagine da mettere dietro e cosi' via per vari layer
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Domanda molto niubba.
Come si fanno da inserire peli e simili con il 9.5?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Solferinom
g4dual, come si comporta un'immagine di un oggetto "peloso", se bisogna salvarlo in tga perchè è da "ritagliare" dallo sfondo?
Mi spiego meglio... mettiamo che io abbia la necessità di utilizzare il tuo "salamino" in post per aggiungere qualcosa tra il salamino e lo sfondo, e quindi debba salvare in tga per riuscire in post ad inserire l'immagine che passa dietro al pelo...come vengono "ritagliati" i peli nell'immagine salvata da lightwave?
Guarda da te, questo è il canale Alpha del "salamino" :D
PS: salvando in tga a 24 o 32 bit, si salva su layer separato automaticamente anche il canale Alpha dell'oggetto renderizzato (di tutti gli oggetti presenti in scena)
@andrew06: per aggiungere il pelo ad un oggetto si va nel pannello "Image Processing", si seleziona il plugin del pelo nel pannello "Add Pixel Filter" ("FiberFilter" se non erro) e si attiva l'oggetto da rendere peloso ... a grandi linee il procedimento è questo. Ci sono anche due guide estremamente dettagliate sul sito NT per il setting base ed avanzato del pelo nella 9.5 :D
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Ah perfetto, grazie mille :)
Scusa la domanda, ma NT quale sito sarebbe???
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Citazione:
Originariamente Scritto da
andrew06
Ah perfetto, grazie mille :)
Scusa la domanda, ma NT quale sito sarebbe???
NT = NewTek :D
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Nel pannello processing non mi fa aggiungere nulla, è tutto disattivato...cosa ho dimenticato di fare???
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Citazione:
Originariamente Scritto da
andrew06
Nel pannello processing non mi fa aggiungere nulla, è tutto disattivato...cosa ho dimenticato di fare???
Apriti un thread dedicato, così evitiamo di andare troppo OT di qua ;)
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Originariamente Scritto da
Solferinom
g4dual, come si comporta un'immagine di un oggetto "peloso", se bisogna salvarlo in tga perchè è da "ritagliare" dallo sfondo?
Puoi anche salvare solo i filamenti a parte direttamente dal pannello di FiberFX.
vashts
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Ecco un esempio senza pretese di FiberFX. Un grosso grazie a bug3d per aver condiviso l'oggetto del personaggio, che ovviamente è di sua proprietà.
vashts
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Altri due esempi di "fur", questa volta di un semplice zerbino. La prima versione il colore è controllato da una texture procedurale, nella seconda, invece, è controllato tramite texture tradizionale.
Render e modello eseguiti senza molte pretese :D